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    VRay教程_VRay渲染教程_vray渲染器怎么安裝_vray渲染器怎么用

    V-Ray? for SketchUp 是一款結(jié)合了實時渲染和照片級渲染的三維渲染軟件 — 整合在 SketchUp 中。無論是新手還是專家,V-Ray 擁有您所需要的任何可視化工具,幫助您完整呈現(xiàn) SketchUp 項目。直接在 V-Ray 中打開 Enscape 實時場景,繼續(xù)構(gòu)建您的工作,并將效果提升到高水平的照片級真實感。您和團隊現(xiàn)在可以體驗到快速簡便的端到端設(shè)計流程。現(xiàn)在可以輕松實時預(yù)覽您的 SketchUp 設(shè)計。有了 V-Ray Vision,您可以實時可視化您的 SketchUp 模型。在模型中穿行,增加材質(zhì),設(shè)置燈光和攝影機—全部都是場景的實時畫面。您還可以把您的 V-Ray Vision 成果打包給其他人體驗,就像您在使用 SketchUp 時一樣

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    【渲染插件】VRay3.4 for SketchUp

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    2015/11/24

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    課程介紹:這是一套關(guān)于VRay 2.0? for SketchUp 基礎(chǔ)入門教學(xué),課程循序漸進,由淺入深,用最簡單的語言告訴你最新最實用的技術(shù)知識。

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    VRay for SketchUp小庭院全模型渲染

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    課程介紹:這是一套關(guān)于VRay for SketchUp全模型渲染的教程。在新版的VRay主要增加了三大功能,RT的實時渲染、穹頂天光以及VRay的代理物體。其中VRay的代理物體為SketchUp實現(xiàn)了全模型渲染的可能,也就是我們這套課程的重點。

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    2015/12/14

    鐘育才

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    2015/12/14

    鐘育才

    課程介紹:代理物體、相機構(gòu)圖、燈光布局(穹頂光、矩形光、光域網(wǎng)燈光、點光源)、貼圖材質(zhì)、渲染設(shè)置、后期處理

    VRay for SketchUp室內(nèi)渲染技術(shù)綜合訓(xùn)練

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    VRay5.1for SketchUp入門到提升系統(tǒng)教程

    2021/09/01

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    2021/09/02

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    VRay For SketchUp提升案例篇之室內(nèi)臥室半夜景表現(xiàn)

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    兩小時就能學(xué)會vray渲染神器?你想學(xué)也可以!

    2020/09/08

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    2023/02/10

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    文章介紹:各位親愛的小伙伴們,你們的學(xué)長又來啦!最近聽說好多學(xué)弟學(xué)妹參加了成圖大賽,前段時間我們的學(xué)長也在專教演示了基本的su和cad、天正的操作。但了解到不少學(xué)弟學(xué)妹對渲染認識尚淺........沒有關(guān)系!今天我們就來講講基本的渲染以及一些VRay的基礎(chǔ),方便參賽的同學(xué),同時也能幫助到第一次電腦出圖的小伙伴(渲染對于出圖很重要哦!!!)前提:大家渲染前那個模型一定要建好,注意,是好。就是窗框、欄桿的桿的不同都盡量做出來,因為這些直接反應(yīng)模型里的陰影關(guān)系,以及窗戶玻璃的反射效果。1、下面開始渲染了,第一步,就是選好角度,這個主要依據(jù)自己的模型了,只要記住,屋頂光禿禿的就盡量少看一點,或者取人視角,鳥瞰最好能看到三個面,人視角最好兩點透視37度。總之就是,哪里好看看哪里......2、第二個就開始調(diào)節(jié)一些材質(zhì)參數(shù),第一種方法,用su自帶的調(diào)節(jié),這個的局限性很大,基本調(diào)不好......所以可以用第二種方法,直接進入vray調(diào)節(jié):先打開vray材質(zhì)球,然后用吸管吸取需要調(diào)節(jié)的材質(zhì),就會在vray材質(zhì)球上顯現(xiàn)出來。注意了,這個時候vray工具欄上的左右各有一個小箭頭,我們點開就會發(fā)現(xiàn)這樣的窗口了。左邊呢是vray自帶的材質(zhì)列表,英文看不懂不要緊,基本的wood(木材)、glass(草)、water(水)等材質(zhì)你知道就行,然后就選適合的材質(zhì)就行。中間是快速調(diào)節(jié)工具欄,你可以快速設(shè)置一些簡單的參數(shù),例如反射、折射、漫反射等,就相當(dāng)于手機自帶相機工具,沒幾個濾鏡和p圖功能,而最后邊的工具欄就相當(dāng)于美圖秀秀了,可以詳細調(diào)節(jié)一下材質(zhì)屬性。首先講一下玻璃的調(diào)節(jié)吧,基本用的最多也就這個了,學(xué)長平時的也不怎么調(diào).........玻璃的話,其實快速設(shè)置就可以完成所有調(diào)節(jié)。首先,你要明白一些基本元素代表什么,初中物理大家都學(xué)過,折射就是光穿透物體的程度,反射就是光照在物體上反光程度,漫反射就是幾乎全部反射光的材質(zhì)也有輕微的光被折射了,這些就是漫反射(其實初中物理不是很好,說錯了敬請諒解,因為這只是對vray的理解。。。),IOR就是金屬度,越高金屬感就更強,可以用來做鋼材,鋼板,光澤度透明度都懂,凹凸度就是材質(zhì)的起伏感,玻璃一般沒有,主要用來調(diào)節(jié)水等材質(zhì)。好了了解了這些,基本上就開始調(diào)節(jié)玻璃材質(zhì)了......這就很簡單了,基本提高折射率就完事了,當(dāng)然反射也要稍微提高一點,才有很好的反光效果。3、第三個就是燈光的效果,這個個人會覺得不適合初學(xué)者,建議先理解為主vray自帶一些燈光效果,有矩形燈(主要用于室內(nèi),就是一個矩形發(fā)光,理解為長方形的光源就行),球形燈(就是家里的圓形的燈泡發(fā)光),后面兩個就是小號和大號的臺燈,第五個第六個沒用過不知道......,大家就點一下放到模型里就好了,一般都做一些室內(nèi)光,主要用矩形光源放到天花板上,就可以對著室內(nèi)放光了。夸張效果如下圖,方便大家認識。4、調(diào)節(jié)好基本參數(shù)就可以開始渲染了,渲染有兩種,上面一個就是普通的渲染,下面一個是交互式渲染,點擊之后,你一邊移動模型,渲染的效果也會跟著移動,可以實時觀察效果,但效果差一點,不夠清晰。5、渲染的時候一些參數(shù)還是需要調(diào)一下的,小編我就對著這張大圖從左到右從上到下講一下了(基本針對出圖)渲染設(shè)置里面的質(zhì)量就是渲染出的效果圖的好壞,小編出圖一邊直接拉到很高就開始渲染了(因為懶。。。),針對比賽的同學(xué),建議調(diào)到低或者草稿,渲染輸出就是渲染出的圖片大小,取決于你的排版設(shè)計了不多說。保存圖片打開就可以結(jié)合炫云那個插件使用(后面講),設(shè)置圖片的保存路徑。右邊光線跟蹤下的細分可以理解為精細程度,越高越好,越細致,渲染時間也越長。全局照明里一般主光線設(shè)置為發(fā)光貼圖,次級光線為燈光緩存。下面的細分都是同理上面細分。環(huán)境光遮蔽就是理解為明暗交接處的陰影,打開后可以讓它變的更自然,陰影不會顯得太硬,這個就是大家聽過的AO圖,主要用于做分析圖,效果參考這個室內(nèi)圖。最后,渲染元素設(shè)置為材質(zhì)ID,這個就是你渲染出圖之后,會多導(dǎo)出一張材質(zhì)通道圖,解釋起來麻煩,總之就是一張區(qū)分你模型里所有材質(zhì)類別的圖,方便你在ps里面更快的選區(qū),就是這樣:以上這些差不多調(diào)節(jié)好了之后,就差不多可以適用于出圖了,最終可以渲染出上圖中的效果了(山地旅館)。6、之前說過細分提高,或者質(zhì)量很好會讓渲染速度變得很慢,一般差一點的電腦還會面臨崩潰......所以這里推一個插件——炫云,大家可以百度直接下載。安裝之后會有自帶教程教你如何操作,這里就不多說了。文章來源:無境建筑學(xué)社僅作分享交流,文章版權(quán)歸原作者所有。

    vray導(dǎo)出圖片有黑邊怎么辦?Vray常見小問題答疑!

    2020/09/08

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    文章介紹:我們在應(yīng)用vray的時候,時常會出現(xiàn)一些似乎無關(guān)痛癢,但是嚴重影響我們工作效率的小問題,舉個例子——譬如說vray導(dǎo)出圖片有黑邊怎么辦?這些常見的小問題不會對項目成品產(chǎn)生巨大影響,但是確是確確實實會影響工作效率的Vray常見小問題!今天小編就來說說vray導(dǎo)出圖片有黑邊怎么辦?Vray常見小問題答疑!vray導(dǎo)出圖片有黑邊怎么辦?1、這里還有一個特殊情況,就是大家打開了vray之后,在su里導(dǎo)出了一些線稿圖,會出現(xiàn)以下這種情況莫名其妙會有一些黑框。。。這個不用慌其實就是你把vray的安全框打開了,直接關(guān)閉,再導(dǎo)圖即可。vray如何調(diào)節(jié)水波紋?1、最后我們講一下比較難水的調(diào)節(jié)(小編也不是很會...)。首先就是理解水的波紋其實就是前面講到了凹凸,凹凸感也就是波浪感了。需要的就是打開右側(cè)工具欄的凹凸,然后本身是沒有紋理,這時我們需要點擊紋理后面的校正方形,就會彈出:這里,在彈出的第一個框里先選擇噪波,然后出現(xiàn)右邊的窗口,一般類型選擇噪波或者培林,其他的頻率、增倍主要就是根據(jù)自身水面積大小和波濤程度定,通過不斷的調(diào)節(jié),交互式渲染的一次次試,加上水的反射、折射、漫反射,就會得到一個粗糙的水紋:這里,小編沒有仔細調(diào)節(jié)了(趕圖中...),這種方法告訴大家了,一定要有耐心調(diào)節(jié)參數(shù),或者,直接ps(大神操作不多說)。到這里,基本出圖vray也就講完了,更多的操作還需要大家自己去找視頻參考教學(xué)(推薦腿腿教學(xué)網(wǎng))。當(dāng)然了,大家也可以不用vray渲染,還有enscape、lumion等渲染軟件,我們也會在后面的推文中講解,敬請期待.......最后,小編再插一句,建模精細快的話,很多同學(xué)會用到插件,但是這些插件裝在哪里呢?vray插件裝在哪里?下面這兩個路徑,后面一個su里面的安裝擴展程序。如果還不行,就用更更更麻煩的方法...要知道,su的插件都是Plugins文件夾里的,材質(zhì)都是Materials里的,所以我們通過材質(zhì)的文件夾找到插件的文件夾,就可以確定自己電腦的su的Plugins文件夾到底在什么位置了,然后把插件文件放進去重啟su就好了。最后最后,建議大家第一次電腦出圖可以適當(dāng)學(xué)習(xí)一下vray,不過現(xiàn)在渲染軟件很多,大家也可以有更多選擇。各有特色,適當(dāng)選擇。希望大家及時關(guān)注我們鴨!下期再見!文章來源:無境建筑學(xué)社僅作分享交流,文章版權(quán)歸原作者所有。

    vray如何使用?手把手教你學(xué)會vray渲染器!

    2020/09/08

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    文章介紹:想學(xué)習(xí)Vray如何使用的話,你知道該學(xué)點什么嗎?可能這一切都沒有想象中那么簡單,但是方法終歸還是有的!小編這就來告訴你你要學(xué)的那些東西!(1)使用vray渲染器必會的基礎(chǔ)知識:用戶界面、渲染模式、Vray幀緩存窗口、代理文件、毛發(fā)、實例替換、材質(zhì)覆蓋、太陽和天空、基礎(chǔ)攝影機、穹頂光設(shè)置、夜景設(shè)置、VFB鏡頭效果、太陽、天空和攝影機設(shè)置天光入口、全局照明引擎、材質(zhì)高質(zhì)量渲染、材質(zhì)庫材質(zhì)、新建材質(zhì)、使用程序紋理、創(chuàng)建置換導(dǎo)出材質(zhì)到材質(zhì)庫、渲染成型等等。(2)那么去哪里學(xué)能從最基礎(chǔ)開始學(xué)起呢?給你指路腿腿教學(xué)網(wǎng)的Vray系列教程,從VRay2.0forSketchUp基礎(chǔ)入門教程到綜合訓(xùn)練教程,有梯度,有深度,循序漸進的來教你如何更好的用vray軟件!說vray軟件是零基礎(chǔ)入門的渲染教程也是完全不為過的!對初學(xué)者而言,渲染與建模并沒有多少關(guān)系,即使不會sketchup建模也不是問題,從零開始學(xué)渲染!手把手教會你如何用vray渲染器!

    Vray如何保存圖片?做好vray設(shè)置存圖更高清!

    2020/09/08

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    文章介紹:Vray如何保存圖片?做好vray設(shè)置存圖更高清呢?小編這個辦法你可以試試!最主要的我們就是要知道VRay渲染器出圖參數(shù)設(shè)置及如何保存加載設(shè)置,避免圖像模糊不清晰。主要內(nèi)容:渲染器設(shè)置+預(yù)設(shè)保存加載+精選HDRI貼圖教程1.輸出大小:首先,公用欄調(diào)整合適的輸出尺寸大小,這里設(shè)置最終出圖的尺寸為1024x768。2.V-ray欄:調(diào)整V-ray欄,這一欄我們只需要調(diào)整全局開關(guān),圖像過濾,和環(huán)境。3.全局開關(guān):選擇高級模式,將默認燈光關(guān)掉。4.圖像過濾:將過濾器改為Catmull-Rom。5.環(huán)境:一般會開啟GI環(huán)境,添加HDRI貼圖。貼圖里面找到VRayHDRI即可,后臺回復(fù)“環(huán)境貼圖”即可獲得精選的幾張HDRI貼圖。6.全局照明(GI):勾選啟用GI,首次引擎選擇發(fā)光貼圖,二次引擎選擇燈光緩存和暴力計算均可。7.發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)設(shè)置為非常低即可,加快渲染速度,節(jié)約時間。8.燈光緩存:選擇高級模式,采樣大小設(shè)為0.02,比例為屏幕。9.注意:最后!!!最最最重要!!!,記得保存設(shè)置,在公用欄下方預(yù)設(shè)中找到保存預(yù)設(shè),將這個預(yù)設(shè)命名即可,后面每次畫圖直接加載預(yù)設(shè)即可。那么關(guān)于Vray如何保存圖片?做好vray設(shè)置存圖更高清的內(nèi)容小編也跟你說的八九不離十了!本期教程到此結(jié)束,感謝大家的閱讀。如果您覺得本教程有用,希望您多多分享給他人。文章來源:科研繪圖僅作分享交流,文章版權(quán)歸原作者所有。

    vray如何渲染剖面?vray渲染知識點你必須知道!

    2020/09/08

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    文章介紹:想要深度而又深刻的學(xué)習(xí),vray如何渲染剖面,那么關(guān)于vray的這些知識點,你不知道可是萬萬不行滴!vray渲染知識點你必須知道!STEP1?渲染表現(xiàn)在建筑項目中的作用至關(guān)重要,好的渲染圖不僅可以更好的讓人理解空間,不同渲染圖的風(fēng)格和視角也可以一定程度影響和改變?nèi)藗儗椖康睦斫狻3龑憣嶄秩疽酝猓钣娩秩镜募记梢部梢愿玫妮o助拼貼以及其他風(fēng)格表現(xiàn)圖的繪制。STEP2?材質(zhì)是寫實渲染中最重要的部分,通過運用VRAYBDRF不同圖層和不同參數(shù)的搭配,來達到真實材質(zhì)的紋理和質(zhì)感。STEP3?除材質(zhì)外,如何利用vray里不同光源的搭配和參數(shù)設(shè)置來產(chǎn)生不同的光照效果,從而烘托出理想的氛圍。STEP4?除渲染以外,PHOTOSHOP的后期制作,以及配景的加入對提高圖紙表現(xiàn)力有著很關(guān)鍵的作用,本課程將介紹如何運用渲染圖層來為后期制作打好基礎(chǔ)。STEP5?進入PHOTOSHOP,本課程將介紹一些常用工具和調(diào)整圖層運用,從而完善表現(xiàn)圖的效果。STEP6?最后通過解析實圖,鞏固并強化對不同工作流和不同工具技巧的綜合應(yīng)用。文章來源:UniDesignLab僅作分享交流,文章版權(quán)歸原作者所有。

    vray怎么讀?vray軟件適不適合做BIM渲染?

    2020/09/08

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    文章介紹:如果說BIM渲染器之中,你想要挑一個能夠做BIM軟件,比較輕量,以插件形式做渲染的BIM渲染器的話,那么vray就是絕對不能錯過的!vray怎么讀?vray軟件適不適合做BIM渲染?vray的讀法很簡單,英[?ve?ri]美[?veri],照著音標念就完事兒了!在英語里是一個動詞代表著不同;變化,變異的意思。那么這個軟件適不適合做BIM渲染呢?我們需要詳細展開一下!vray軟件適不適合做BIM渲染?1.vray支持多種元素的渲染出圖,比如通道圖(有了通道圖,我們在后期PS處理的時候就會方便很多):2.參數(shù)設(shè)置這么多出圖效果當(dāng)然也沒得說,只要對參數(shù)的控制足夠到位,基本上你都能得到滿意的效果。早期Vray版本由于參數(shù)設(shè)置過于詳細,且?guī)缀跛械膮?shù)都要自己調(diào)整,導(dǎo)致調(diào)整起來過于繁瑣。不過還好,官方對Vray3.0之后版本的交互界面做了非常大的修改。用戶使用體驗得到了大幅提升。從參數(shù)預(yù)設(shè)到官方材質(zhì)庫該有的都有了,這讓忠實的Vray粉們大呼過癮。最主要的是Vray新版本降低了學(xué)習(xí)的門檻,可以讓更多的人掌握這種高級的光線跟蹤渲染引擎。總結(jié):渲染軟件其實從本質(zhì)上說并沒有好壞之分,原理也都大同小異。比如Lumion擅長大場景的表現(xiàn),而那些細致入微的材質(zhì)、光影效果則是Vray見長。因此在這里建議建筑生還是以學(xué)習(xí)Vray渲染器為主,而Lumion作為了解會用就好。

    Vray能實時渲染嗎?給你介紹Vray實時渲染器Lavina

    2020/09/08

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    文章介紹:ChaosGroup在不久前推出了實時渲染器Lavina,算是正式進軍實時渲染。在此之前他們在vray中也加入了實時渲染模式,但是那卡頓的感覺實在不能直視。在此,我也大概講解一下實時渲染是什么。“能支持人機交互并且實時反饋畫面的渲染”我的理解是這樣,現(xiàn)今市面上也有些比較廣泛流傳的實時渲染器比如Lumion,Twinmotion以及新出的國產(chǎn)渲染器D5。Vray實時渲染器Lavina到底是什么?實時渲染給我們帶來了快速方便的體驗,相對比起老牌渲染器Vray動輒渲染一天一夜的速度,毫無疑問越來越多的人開始使用lumion等軟件面對這么大一塊市場,ChaosGroup急了。那Lavina到底是個什么?和別的實時渲染器不同,它更像一個Vray的外掛設(shè)備,因為暫時它只支持Vray的導(dǎo)出場景,就是說你在VRay中把材質(zhì)調(diào)好,場景布置好,然后去Lavina中布光,后期和渲染,當(dāng)然,燈光也要放好位置,但是在里面能修改參數(shù)。Vray實時渲染器Lavina的優(yōu)勢?初接觸聽起來還是挺雞肋的,那Lavina比起Vray帶來的便利有什么,第一點也是最重要的,就是速度,它的速度提升相對于vray不是一點點,我試著導(dǎo)出一張大圖,在vray中速度就不說了,Lavina中大概只花了近兩分鐘。視頻導(dǎo)出則暫時無法測試,似乎因為版本問題我這里并沒有找到英文版教程中的按鈕。總的來說,Lavina的面世會給vray用戶帶來便捷,在保證渲染質(zhì)量的同時大大提升導(dǎo)圖速度,實時渲染和光線追蹤的結(jié)合也會增加更多可玩之處,但是還存在很多不足,希望正式推出的時候能優(yōu)化的更好以上就是本次Lavina的介紹及初次體驗分享。文章來源:都遠優(yōu)然設(shè)計事務(wù)所僅作分享交流,文章版權(quán)歸原作者所有。

    學(xué)習(xí)vray軟件需要3dsmax基礎(chǔ)嗎?3dsmax基礎(chǔ)有多重要?

    2020/09/08

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    文章介紹:如果我舉個例子,彩色玻璃如何渲染出彩色的投影?體積光如何做成彩色的?你能想到如何用vray做嗎?或許你想的到,但是會發(fā)覺實際操作起來非常的麻煩!所以我往往學(xué)習(xí)了vray之后,會發(fā)現(xiàn)自己需要惡補一下3DSMAX的基礎(chǔ)。那么學(xué)習(xí)vray軟件需要3dsmax基礎(chǔ)嗎?3dsmax基礎(chǔ)有多重要?上述這么一個簡單的知識點,它涉及到3dsmax默認的掃描線材質(zhì)、掃描線燈光參數(shù)、max默認的體積光設(shè)置。它涉及到太多的max基礎(chǔ)知識了。你會嗎?教學(xué)這么多年,遇到的新人越來越?jīng)]有3dsmax的基礎(chǔ)了。學(xué)習(xí)的時候,只學(xué)習(xí)了VRay材質(zhì),只了解了VrayLight燈光,只會VRay渲染器的渲染設(shè)置,而且都還是背的固定參數(shù)和套路。這樣入行是速度快,可真的入行后,坑就會越來越多。最后發(fā)現(xiàn)有兩點不會,就是這也不會,那也不會。所以,別告訴我,你有max的基礎(chǔ),那只是你自認為的,真正的3dsmax的基礎(chǔ)是非常龐雜的。需要系統(tǒng)的學(xué)習(xí)。比如vray的很多內(nèi)容,就涉及到太多的3dsmax的基礎(chǔ)了。所以學(xué)習(xí)vray軟件需要3dsmax基礎(chǔ)嗎?答案自然是需要的!3dsmax基礎(chǔ)有多重要?毋庸置疑,對你的意義十分重大!

    為什么要學(xué)習(xí)BIM渲染?BIM渲染為什么選擇Vray?

    2020/09/08

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    文章介紹:如果是愛好攝影的同學(xué)會用相機記錄人與物的世界,用鏡頭捕捉瞬間的美麗。而如果是面對BIM渲染,你為什么不試著學(xué)會用自己所學(xué)的BIM技術(shù)來創(chuàng)造生活的美感呢?渲染器簡介VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。為什么學(xué)習(xí)BIM渲染?親愛的建筑同學(xué)們,當(dāng)你們奔跑在“惡性競爭的“大道上時,我相信你肯定會用得上渲染這個利器的;其他專業(yè)的同學(xué)們,渲染更像是一項提升生活品質(zhì)、拓展能力的技能,而這點與PS、Pr、AE這些軟件并沒有太大區(qū)別。BIM渲染為什么選擇Vray?Vray在本身建筑系同學(xué)中有一定市場,對于其它專業(yè)同學(xué)而言,vray適用性比較廣,不僅有vrayforskethchup,還有for3dsmax,rhino,maya版本,學(xué)會了一個vray,如果想要從sketchup遷移到3dsmax或者其它建模平臺上時會顯得較為簡單,降低學(xué)習(xí)成本。渲染是一條很長的道路,但是我們或許可以通過簡要但是循序漸進的課程培訓(xùn),幫助你初步了解BIM渲染,掌握渲染的基本技巧,這樣已經(jīng)足夠你做出讓人覺得“有點像照片”的東西了。

    Vray寫實渲染是什么?Vray如何渲染大圖?

    2020/09/08

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    文章介紹:什么是vray寫實渲染呢?就是讓你可以把渲染的場景變得更加的生動且真實,但是今天推薦的不是C4D的內(nèi)置渲染器,而是聞名全球的VRay渲染器。Vray渲染大圖參數(shù)參考:1、測試參數(shù)(1)公用——輸出大小——320X240或640X480都可以。(2)VR-基項——V-Ray:幀緩存——√勾選啟用內(nèi)置幀緩存(注意這里的從MAX獲取分辨率勾選或不勾選都可以,若不勾選前面的公用參數(shù)下的輸出大小則不可用,以此處的尺寸為渲染尺寸,若勾選,則以前面公用參數(shù)下的尺寸為準。)(3)VR-基項——V-Ray圖像采樣器(抗鋸齒)——圖像采樣器類型選擇:固定——抗鋸齒過濾器:不開啟(4)VR-基項——V-Ray:環(huán)境——勾選全局照明環(huán)境(天光覆蓋)(5)VR-基項——V-Ray:顏色映射——“類型”——選擇“線性倍增”,若覺得圖像整體偏暗,可將“黑暗倍增器”調(diào)至0.8左右,同理,若太亮,可將亮倍增降至0.8左右,此處可自己根據(jù)圖紙情況調(diào)整哦,其余默認不變。(6)VR-間接照明——VR-間接照明(全局照明)——√勾選開啟——首次反彈選擇:發(fā)光貼圖——二次反彈選擇:燈光緩存——二次反彈:倍增:0.9(7)VR-間接照明——V-Ray發(fā)光貼圖——當(dāng)前預(yù)置:低或者非常低(8)VR-間接照明——V-Ray:燈光緩存——細分:100或者200都可以(9)VR-設(shè)置——V-Ray:系統(tǒng)——VRay日志——去掉顯示信息窗口的勾總而言之,如果你想把你的作品變得更為真實,你就可以開始學(xué)習(xí)使用VRay渲染器了。VRay渲染器在建筑場景、室內(nèi)渲染、影視廣告、游戲、電影等方面都會有很好的表現(xiàn)。文章來源:萍姐在線課堂僅作分享交流,文章版權(quán)歸原作者所有。

    vray如何改中文版?VRay有中文漢化版本嗎?

    2020/09/08

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    文章介紹:或許有的同學(xué)會有一個問題——vray如何改中文版?VRay有中文漢化版本嗎?vray我要用的話,用中文的好還是用英文版本的好?其實小編只想說,如果你英文好的話,還是原汁原味的英文最好了,但是如果反之,那還是用中文版吧!VRayNext4.0支持SketchUp2019/2018/2017/2016,新版的素材管理更加方便、材質(zhì)/燈光/紋理可以預(yù)覽、渲染速度大幅提升。4月24日官方再次升級4.0002修正版,這次官方修復(fù)了之前01版的多處bug。本店在第一時間對最新版做了全面的漢化更新,我們不僅漢化了VRay設(shè)置面板,另外:VRay菜單、工具條、全部命令的提示注解都漢化了,目前只有我們的漢化版才這么完整哦!而且是真正的一鍵智能安裝永久使用。安裝后還可以切換VRay語言為簡體、繁體、英文三語,也適合港臺繁體用戶使用。那么vray中文版在哪里下載會比較好呢?小編推薦你腿腿教學(xué)網(wǎng)!無論是【VRayProjectLavina實時渲染器0.4.3簡體中文破解版免費下載】還是其他的,這里都有提供下載,還有豐富的vray學(xué)習(xí)教程,幫助你一本滿足!

    vray如何添加燈光?vray燈光不亮怎么辦?

    2020/09/08

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    文章介紹:但是很多同學(xué)在打完燈光,進行測試渲染時卻發(fā)現(xiàn)打的燈光并沒有亮!這個時候怎么辦?別慌!今天小編就從常用的燈光類型入手來給你講講解決vray如何添加燈光?vray燈光不亮怎么辦問題的方法!光域網(wǎng)燈為何不亮?1、強度不夠當(dāng)你打完光域網(wǎng)燈(也就是IES燈)之后如果發(fā)現(xiàn)它沒亮,那我們一般會先去調(diào)高它的強度。因為光域網(wǎng)燈一般要lm(流明)3000以上才會亮,所以你的燈光不亮很有可能就是因為強度不夠,調(diào)高強度即可,這點適用于所有燈光類型。2、光域網(wǎng)燈頂部與其他物體接觸如果你調(diào)高了強度之后,它還是不亮,這時候你就要去檢查一下你的光域網(wǎng)燈頂部是否與模型內(nèi)的其他物體相接觸。如果是的話,把你的光域網(wǎng)燈移開就可以啦。3、IES文件丟失,加載出錯如果以上三種情況都不是,那就可能是你的IES燈光文件丟失,它會提示你加載出錯。這時候你就只要刪掉原來的光域網(wǎng)燈,重新加載一下IES文件就ok啦!矩形燈為何不亮?1、強度不夠和前面一樣,先調(diào)高強度。2、面反了矩形燈有一個特點,就是它只有正面會發(fā)光,反面是不會發(fā)光的。大家打完矩形燈之后,一定要記得檢查你的矩形燈是否是正面朝向需要照亮的地方。如果不是,右擊,翻轉(zhuǎn)方向即可。3、被遮擋住了其實這種情況不是矩形燈不發(fā)光,而是矩形燈發(fā)出的光被其他物體遮住了,只要將其移出來就好啦!4、模型場景壞了如果前面四種情況都不是,可能就是你的模型場景出錯了。那你就只能新建一個文件,把之前打的燈光復(fù)制到新的場景中即可。穹頂燈為何不亮?1、強度不夠和前兩個燈光相同,調(diào)高強度即可。2、沒有更改紋理的UVW類型穹頂燈不亮的第二個原因,可能是你在添加HDR貼圖時,沒有更改紋理的UVW類型。這時只要將紋理的UVW類型改為環(huán)境即可。3、鏡頭朝向地面穹頂燈不亮的第三個原因,可能你的穹頂燈的形狀為半球,此時就只有天空的一半會發(fā)光,地面以下不發(fā)光。而你的渲染鏡頭很有可能是朝向不發(fā)光的地面,所以穹頂燈不亮,或只顯示一半。這時,你把穹頂燈的形狀改為球形即可。4、開啟了平行投影還有一種情況就是有可能你不小心開啟了平行投影,也就是切換到了軸測圖模式,你只要切換到透視顯示模式就可以啦。Vray燈光不亮的這幾個原因,大家記住了嗎?那么關(guān)于vray如何添加燈光的方法,想必你也略述一二了吧?文章來源:卓越軟件官微僅作分享交流,文章版權(quán)歸原作者所有。

    vray如何用HDRI天空?用vray打造極真實天空效果!

    2020/09/08

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    文章介紹:在VRay渲染器中,你可以在天空中粘貼HDRI的渲染設(shè)置,這將在天空中起到照明的作用。有了這個功能,我們可以用vray創(chuàng)建一個非常真實的天空效果!什么是HDRI?HDRI是高動態(tài)圖像(HDR)的縮寫,它比傳統(tǒng)的RGB圖片有更多的顏色。HDRI模仿人眼的三原色,并存儲每個像素的實際亮度值。所以不僅僅是顏色,還有地圖上光線的強度和亮度。簡而言之,HDRI是一幅閃光的圖畫。它的每個像素相當(dāng)于一個小的發(fā)光二極管燈泡,最亮的部分是太陽所在的地方。因為它是一個發(fā)光二極管燈,它可以照亮光線和顏色,并影響周圍的環(huán)境。此外,它還是一張360度的全景照片。當(dāng)vray用于渲染時,HDRI相當(dāng)于真實的自然環(huán)境。它有天窗、環(huán)境、云、顏色和陽光(即主光線的位置),模擬了一個非常真實、和諧和自然的環(huán)境效果。如何利用vray+HDRI?采用VRayLight的圓頂頂燈直接解決了上述三個步驟,即變零為整體,一步到位。它兼有背景功能、天窗照明功能和反射功能。由此可見,高質(zhì)量的HDRI地圖對最終的渲染效果有著重要的影響,所以在渲染時必須選擇合適的高質(zhì)量的地圖,并盡力呈現(xiàn)出更好的視覺效果。如果你對此感興趣,你不妨打開你的vray,試著感受一下效果。

    vray渲染教程?從初級到高級一網(wǎng)打盡!

    2020/09/24

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    文章介紹:VRay是業(yè)界比較受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray內(nèi)核開發(fā)的有VRayfor3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。另外,VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。很多同學(xué)在準備vray作品的時候往往會感到無從下手,整理了自己大學(xué)期間的vray作品,發(fā)現(xiàn)雖然vray作品很多,類型題材也比較豐富,但是與網(wǎng)絡(luò)上的作品集案例相比較,卻總覺得不太滿意,無論是完成的效果還是設(shè)計的過程都和別人有很大的差。那么,作為藝術(shù)設(shè)計專業(yè)最重要的vray作品集到底該如何準備呢?小編覺得你有必要學(xué)習(xí)一下相關(guān)的vray渲染教程了!由腿腿教學(xué)網(wǎng)出品,給大家?guī)淼腣RAY渲染教程一直都活躍在版面上哦,而且教程已經(jīng)完結(jié)了,歡迎小伙伴們關(guān)注和學(xué)習(xí)!!想要vray渲染教程?真的很簡單啊!腿腿教學(xué)網(wǎng)從初級到高級一網(wǎng)打盡!不信你就來看吧!

    vray渲染教程學(xué)習(xí):vray渲染3Dmax和su模型方法!

    2020/09/24

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    文章介紹:Vray渲染器是3Dmax最常用的渲染插件,這個教程是最基礎(chǔ)的渲染流程小教程,希望對初學(xué)者有所幫助,會了這個簡單渲染流程后,你可以渲染你的max模型或者su模型。下面是具體步驟:1、裝上vray3.0渲染器,然后切換默認的掃描線渲染器為vray3.0渲染器2、F10進入VR渲染器打開GI,啟用全局照明(Gi),發(fā)光圖設(shè)置為非常低3、進入vr渲染器的v-ray,把幀緩沖區(qū)的啟用內(nèi)置幀緩沖區(qū)的勾去掉,然后進入環(huán)境面板,勾選全局照明環(huán)境,顏色和數(shù)值1先可以默認,當(dāng)然可以根據(jù)具體的情況自己設(shè)定。4、調(diào)整渲染出圖的尺寸大小1000*750這個根據(jù)具體的情況自己設(shè)定5、按shift+Q直接渲染或者點渲染的那個茶壺按鈕,現(xiàn)在看到的是沒有打主燈的渲染圖,接下來打主燈光6、在頂視圖創(chuàng)建標準目標平行燈來模擬太陽光。大體移動燈光到合適的位置。7、進入燈光視圖,或者直接按shift+4,進入燈光視圖,來調(diào)整光圈的大小和高度8、選擇燈光頭,調(diào)整倍增的數(shù)值為0.95顏色偏黃偏暖一些,陰影啟用選擇VR陰影(藍色箭頭),光圈的調(diào)節(jié)已經(jīng)燈光的高度看紅色箭頭的地方。9.再按shift+Q渲染下看看效果,當(dāng)然了你需要保證在相機視圖能看到你的模型,或者在你的透視圖上能看到你的亭子。10、環(huán)境背景色的調(diào)節(jié)位置,按8打開環(huán)境面板。調(diào)節(jié)顏色即可,或者選擇一張背景天貼圖。11、可以用全局的替換材質(zhì)渲染素模看燈光或者看白模,設(shè)置入下圖。簡單教程結(jié)束,實際中根據(jù)個人的喜好選擇是否用gamma2.2,來渲染,如果想關(guān)掉2.2去自定義選項里,把它關(guān)掉就可以了。然后再自己調(diào)節(jié)gamma的數(shù)值。文章來源:VR數(shù)字展覽展示僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    Vray怎么使用教程:教你用vray營造浪漫雪夜!

    2020/09/28

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    文章介紹:如果還沒有,今天小吧再助攻你一次,用WZF大神的作品告訴你,咱可以制作雪景來撩妹!首先呢,做一片雪花送給妹子。不夠?那就做一個雪景中的雪人給妹子,毫無抵抗力有木有!不久之后,你就應(yīng)該撩上妹子了!畢竟你這么有才華是不是!!!當(dāng)然,這種事有時候還是看臉的。雪對于南方人和北方人,具有不同意義。不管是北方還是南方,雪對于妹子來說具有不可抗拒的魔力,因為在美麗浪漫的雪景中,有潔白的大地、詩意的枝丫、湛藍的天空,可以拍拍拍、美美美。你以為只在相機和PS里才有這樣的美嗎?(當(dāng)然說的是雪景美啦!嗯,妹子也美!)現(xiàn)在跟著大神學(xué)習(xí)用SU和Vray制作渲染浪漫雪景吧!1——渲染模型準備運用到的軟件:SketchUp、Vray2.0forSketchUp、PixPlant2(無縫貼圖制作)、PS等模型方面:為了豐富細節(jié)盡可能的把模型做的細致一些,越細致越有看點,例如植物的選擇搭配、人物的配景的搭配。(本次模型僅為示范模型,并不是很精細,但雪景效果基本達到,僅供參考學(xué)習(xí)。)2——制作雪景找到雪景意向圖,要有冷暖對比找到一些相關(guān)素材找一張符合場景的hdr背景最終素材包3——貼圖無縫貼圖軟件使用,冰面貼圖。冰面質(zhì)參數(shù)&雪地材質(zhì)要設(shè)置好。4——玻璃材質(zhì)表現(xiàn)技巧①要有一個背景。②玻璃要有反射折射,玻璃要有厚度,折射過濾要有個顏色,這決定玻璃反射出來的物體顏色。③要有一個特定的角度。5——hdr使用domelight6——渲染和參數(shù)燈帶參數(shù)設(shè)置,室內(nèi)使用暖光,與室外形成對比最終渲染參數(shù)設(shè)置,根據(jù)需求選擇最終渲染出圖,一張好圖,要有冷暖對比(模型上的雪景表現(xiàn):把模型原位拷貝一層,填一個白色,向上位移一點距離。)vfs很少有人用來做雪景,大多數(shù)用PS來處理這樣的場景。通過本次學(xué)習(xí),可以多了解一個效果表現(xiàn)方式,把效果圖做的更加具有藝術(shù)性。文章來源:SketchUp吧僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    vray渲染教程:如何讓VRay聯(lián)動Rhino一起用?

    2020/10/14

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    文章介紹:vray for rhino是rhino犀牛軟件的一款實用的渲染器,這款渲染器擁有更多渲染功能,可以調(diào)價畫面燈光顏色,支持截面渲染,支持環(huán)境霧,DENOISER降噪,剖面渲染,環(huán)境照明等功能操作,是塑造rhino5和rhino模型的非常不錯的選擇!犀牛Rhino6最新VRay渲染器插件3.60.02官方安裝包及漢化中文包下載,此中文包支持VRay3.60.02forRhino6/5正式版、試用版及破解版。整個V-RayforRhino界面全新升級,工作流程更加簡潔,對用戶更友好。其實3.4版對UI的改動非常大,3.6版是根據(jù)實踐反饋,更合理的設(shè)計了UI中各個功能的排布,更有邏輯也更方便,表面上看變化不大,但是處處是細節(jié),比如修改燈光的強度和顏色等常用操作甚至不需要展開燈光詳細參數(shù)面板。在一個界面管理所有場景文件。設(shè)置文件路徑,創(chuàng)建場景歸檔,管理資源文件的位置,如:紋理圖,IES文件,代理物體。這個功能是你升級這個版本的理由,超級好用,丟貼圖再也不用費勁找了,所有路徑一目了然,高效率重連。所以說了這么多了,最后你想知道的vray渲染教程和這個軟件在哪里下載呢?其實腿腿教學(xué)網(wǎng)的BIM軟件下載專區(qū)就有,不介意的話,去尋找一下把!

    Vray渲染器不夠清晰怎么辦?Vray渲染器詳細設(shè)置!

    2020/11/03

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    文章介紹:Vray渲染器不夠清晰怎么辦?急急急在線等!其實簡單進行一下Vray渲染器詳細設(shè)置!就能夠辦得到!VRay渲染器出圖參數(shù)設(shè)置及如何保存加載設(shè)置,避免圖像模糊不清晰。主要內(nèi)容:渲染器設(shè)置+預(yù)設(shè)保存加載+精選HDRI貼圖輸出大小:首先,公用欄調(diào)整合適的輸出尺寸大小,這里設(shè)置最終出圖的尺寸為1024x768。V-ray欄:調(diào)整V-ray欄,這一欄我們只需要調(diào)整全局開關(guān),圖像過濾,和環(huán)境。全局開關(guān):選擇高級模式,將默認燈光關(guān)掉。圖像過濾:將過濾器改為Catmull-Rom。環(huán)境:一般會開啟GI環(huán)境,添加HDRI貼圖。貼圖里面找到VRayHDRI即可,后臺回復(fù)“環(huán)境貼圖”即可獲得精選的幾張HDRI貼圖。全局照明(GI):勾選啟用GI,首次引擎選擇發(fā)光貼圖,二次引擎選擇燈光緩存和暴力計算均可。發(fā)光貼圖:預(yù)設(shè)設(shè)置為非常低即可,加快渲染速度,節(jié)約時間。燈光緩存:選擇高級模式,采樣大小設(shè)為0.02,比例為屏幕。注意:最后!!!最最最重要!!!,記得保存設(shè)置,在公用欄下方預(yù)設(shè)中找到保存預(yù)設(shè),將這個預(yù)設(shè)命名即可,后面每次畫圖直接加載預(yù)設(shè)即可。本期教程到此結(jié)束,感謝大家的閱讀。如果有什么不懂,歡迎在腿腿教學(xué)網(wǎng)進行提問。胡總和咨詢客服~如果您覺得本教程有用,希望您多多分享給他人,多多分享一下我們的網(wǎng)站!文章來源:科研繪圖僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    Vray常用的布料材質(zhì)有哪些?vray材質(zhì)有哪些特點?

    2020/11/03

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    文章介紹:Vray常用的布料材質(zhì)有很多種,最常見的就是普通布料、毯子和絲綢這三種,主要是根據(jù)表面粗糙度而區(qū)分別有不同的特點。不同的布料需要的參數(shù)和效果也截然不同,需要我們加以重點的區(qū)分和了解。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse(漫反射)-FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設(shè)材質(zhì)色調(diào)自定,Reflect(反射)-16Hilightglossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖)-同漫反射貼圖相關(guān)聯(lián),依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質(zhì)做法有幾種,一是和布料材質(zhì)差不多,Archinteriors里的布料材質(zhì)都是這種做法,根據(jù)粗糙程度調(diào)節(jié)凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數(shù)不變,有的使用VR毛發(fā)插件制作,為了增加毯子毛毛的質(zhì)感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發(fā)插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發(fā)插件.毛發(fā)僅僅在渲染時產(chǎn)生,在場景處理時并不能實時觀察效果.創(chuàng)建一個毛發(fā)對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應(yīng)增加網(wǎng)格數(shù),在創(chuàng)建面板點擊VRayFur.這就在當(dāng)前Sourceobject-需要增加毛發(fā)的源物體Length-毛發(fā)的長度Thickness-毛發(fā)的厚度Gravity-控制將毛發(fā)往Z方向拉下的力度Bend-控制毛發(fā)的彎曲度(注:1.49.03有此參數(shù)!)Sides-目前這參數(shù)不可調(diào)節(jié).毛發(fā)通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創(chuàng)建一個平滑的表現(xiàn).Knots-毛發(fā)是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數(shù)控制直段的數(shù)量.Flatnormals-當(dāng)勾選,毛發(fā)的法線在毛發(fā)的寬度上不會發(fā)生變化.雖然不是非常準確,這與其它毛發(fā)解決方案非常相似.同時亦對毛發(fā)混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當(dāng)取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創(chuàng)建一個有圓柱外形的毛發(fā).Directionvariation-這個參數(shù)對源物體上生出的毛發(fā)在方向上增加一些變化.任何數(shù)值都是有效的.這個參數(shù)同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravityvariation-在相應(yīng)參數(shù)上增加變化.數(shù)值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution-決定毛發(fā)覆蓋源物體的密度!.Perface-指定源物體每個面的毛發(fā)數(shù)量.每個面將產(chǎn)生指定數(shù)量的毛發(fā)43*;.Perarea-所給面的毛發(fā)數(shù)量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發(fā),較大的面有較多的毛發(fā).每個面至少有一條毛發(fā).Referenceframe-這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數(shù)據(jù)將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發(fā)數(shù)量在動畫中保持不變.Placement-決定源物體的哪一個面產(chǎn)生毛發(fā)Entireobject-全部面產(chǎn)生毛發(fā)Selectedfaces-僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產(chǎn)生毛發(fā)MaterialID-僅指定材質(zhì)ID的面產(chǎn)生毛發(fā)GenerateW-coordinate-大體上,所有貼圖坐標是從基礎(chǔ)物體(baseobject)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現(xiàn)沿著毛發(fā)的偏移.U和V坐標依然從基礎(chǔ)物體獲取.Channel-W坐標將被修改的通道.選擇物體上創(chuàng)建了一個毛發(fā)對象.選擇毛發(fā)在屬性面板調(diào)節(jié)參數(shù).B、VR置換地毯D+7首先建立切角長方體,設(shè)置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設(shè)置UVM坐標關(guān)聯(lián),第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協(xié)調(diào),第四步加入VR置換,關(guān)聯(lián)凹凸貼圖,調(diào)節(jié)數(shù)量.

    Vray 3dmax如何制作更逼真草地?Vray 3dmax教程!

    2020/11/03

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    文章介紹:小編的朋友經(jīng)常抱怨Vray 3dmax做出的草地不夠真實,假的跟塑料似的,其實也是有辦法做出逼真的草地的,詳細的我們可以看看以下Vray3dmax教程。01——打開3dmax軟件,在頂視圖中創(chuàng)建一個平面,長度和寬度為3000mm,長度分段和寬度分段為200;。(長寬尺寸根據(jù)自己需求設(shè)置,長度分段和寬度分段要設(shè)置大一點)02——進入修改面板,添加【噪波】修改器,設(shè)置噪波參數(shù),比例為260,強度:x為10mm,Y為40mm。03——在創(chuàng)建面面板中添加一個【VRay毛發(fā)】。04——進入修改面板,修改vray毛發(fā)參數(shù)如下圖,【長度】控制毛發(fā)長度,【厚度】控制毛發(fā)粗細、【重力值】控制毛發(fā)彎曲程度,分布勾選【每個面】控制毛發(fā)數(shù)量。。05——點擊渲染,觀察毛發(fā)的數(shù)量和粗細彎曲,合適即可,不合適根據(jù)第四步細調(diào)一下。06——在頂視圖中添加Vray太陽,并添加天空環(huán)境貼圖。07——使用移動工具,調(diào)整下vray太陽的高度。08——修改vray太陽參數(shù),大小倍增和強度倍增值控制陽光強度,點擊渲染,光照合適即可。09——按M鍵打開材質(zhì)編輯器,把一個空白材質(zhì)球設(shè)置為【VRayMtl】材質(zhì)。10——漫反射中添加一張【位圖】。添加青草貼圖(下載鏈接在底部)。11——把調(diào)好的青草材質(zhì)球賦給vray毛發(fā)。12——最終效果。13——漫反射中添加一張【位圖】。添加一草地貼圖,下載鏈接底部。14——把調(diào)好的青草材質(zhì)球賦給平面。15——點擊渲染,草地觀察草地就做好了。16——還可以以場景中添加樹,觀察透視中,使草地有陰影效果。17——就能夠完美的得到最終效果啦。文章來源:3DMax教程資源僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    Vray參數(shù)怎么設(shè)置?Vray大神都是這樣設(shè)置參數(shù)的!

    2020/11/03

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    文章介紹:相比之前使用的渲染器,VRay不愧為室內(nèi)渲染之王。但是每次場景調(diào)整都要渲染場景,非常麻煩,即使有交互渲染。之前只接觸過交互渲染,看到的就是得到的。當(dāng)然,這次選擇VRay3dsMax主要有兩個原因。首先是成熟的室內(nèi)渲染生態(tài),從模型、材質(zhì)到貼圖都很齊全,室內(nèi)外效果也很好。渲染可見性的設(shè)置不僅對相機不可見,對反射也可見,可能大家都有,但我想達到的效果并不比3DMAX更主流。3D軟件的邏輯有點奇怪。用于將燈光、材質(zhì)、圖層放入一個界面,實時預(yù)覽效果;接觸Autodesk軟件,操作邏輯還要適應(yīng)一段時間。還好熟悉一些常見的操作崗位。VRay4.1相對于之前的版本有了很大的提升(官方說法)。畢竟不需要升級更新。我研究了渲染參數(shù),得出了一些結(jié)論與大家分享。非室內(nèi)設(shè)計專業(yè)。渲染前只需要采樣值,偶爾加陰影質(zhì)量,反射,也就五到十個多。VRay能出五頁,真的很專業(yè)。第一頁比較常見,主要是分辨率。預(yù)覽時,只能使用自己的電腦。想法是默認參數(shù)是低分辨率。短邊480基本可以;至于最終效果圖的輸出,根據(jù)需要來。在第二頁,V-Ray首先切換到專家模式,將二次光線偏移量改為0.001。選擇塊作為圖像的采樣類型,將塊圖像采樣器的最大細分改為8,可以得到更好的效果。如果效果比較好,可以改成16。原值好像是24。值太大,時間更長,效果幾乎沒有提高。噪聲閾值(yu4)的值更改為0.005。

    Vray污垢貼圖是什么?vray貼圖污垢問題如何解決?

    2020/11/03

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    文章介紹:就讓我們先來了解一下Vray污垢貼圖是什么?隨后再來講一下vray貼圖污垢問題如何解決的問題。VRay污垢貼圖,是使模型結(jié)構(gòu)的陽角類轉(zhuǎn)折和陰角類轉(zhuǎn)折產(chǎn)生過度/變化的功能;它可以用在材質(zhì)屬性中的任意貼圖通道中;不管用于材質(zhì)的哪項屬性之中,都只會影響該屬性陰陽角轉(zhuǎn)折處的變化。效果圖中石膏線較多的情況下由于燈光的照射問題導(dǎo)致石膏線線條顯示不清晰,有些朋友在用渲染AO通道圖然后在PS中進行后期處理這一方法。但是更簡單的方法也是有的,其中的一個就是利用污垢。對于更簡單的方法我們一起來看一下吧:解決方案:1、首先要找到我們的乳膠漆材質(zhì),漫反射貼圖通道中添加vray污垢貼圖2、調(diào)節(jié)污垢參數(shù)半徑:調(diào)節(jié)污垢范圍大小,一般加強石膏線效果可根據(jù)實際效果逐步調(diào)節(jié),一般3-5即可。細分:調(diào)節(jié)細膩程度,調(diào)節(jié)數(shù)值32或者64即可。翻轉(zhuǎn)法線:當(dāng)不勾選時污垢顯示的位置的陰角位置,勾選后渲染位置即為陽面。阻光顏色:顯示顏色,默認設(shè)置為黑色,可適當(dāng)調(diào)成灰色好了,做完以上步驟,你就感悟到原來其實也沒那么難弄!Vray貼圖的知識學(xué)習(xí),其實也可以這樣簡單!文章來源:一卜川空間深化設(shè)計僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    3dmax材質(zhì)球如何變Vray材質(zhì)球?也不是沒有辦法!

    2020/11/03

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    文章介紹:如果我手里有一個3dmax材質(zhì)球,我想讓它變成Vray材質(zhì)球怎么弄?其實也不是沒有辦法?相信只要是咱們設(shè)計專業(yè)的同學(xué),或多或少都會對Vray這個渲染器有所了解吧!我采訪了好多同學(xué),他們都說這個渲染器有點麻煩,我喜歡用LUMION、Enscape,簡單方便易上手。可是擁護Vray的同學(xué)不開心了,高逼格高清大圖,你做得到嗎?擁護LUMION和Enscpe的同學(xué)瞬間低下了頭,可是擁護Vray的同學(xué)贏了嗎?并沒有,因為他們效率不高啊,比如下面這位同學(xué),居然連Vray的材質(zhì)都要自己調(diào),太慢了......明明有調(diào)好的材質(zhì)球,你還非要自己在Vray里面調(diào)材質(zhì)。把以前的3dmax材質(zhì)球掏出來用不就得了!01打開3dmax軟件,打開【自定義】菜單下面的【自定義UI與默認設(shè)置切換器】。02在工具選項的初始設(shè)置中選擇【MAX.vray】點擊設(shè)置。03關(guān)閉3dmax軟件,重新啟動,按M鍵打開材質(zhì)編輯器,切換成【精簡材質(zhì)編輯器】就完成了。04就差不多可以出效果了!05切換回MAX標準材質(zhì)方法:工具選項的初始設(shè)置中選擇【MAX】點擊設(shè)置。文章來源:3DMax教程資源僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    如何用Enscape做效果?Enscape效果圖吊打vray!

    2020/11/09

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    文章介紹:你是否有過這樣的經(jīng)歷?當(dāng)設(shè)計助理的時候,每天的任務(wù)就是幫助方案設(shè)計師做效果圖。3D+vray的渲染組合動不動就要花費十幾個小時的時間,浪費了大量的時間和精力陷入了類機械工作的漩渦,仿佛自己是另外一個“AI”輔助渲染器。為了盡快擺脫“工具人”的頭銜,為了有更多的時間去提升自己,不得不投向了的Enscape的懷抱,企圖能夠提高自己的工作效率。在有一定SU+Enscape基礎(chǔ)之后,自己的出圖速度確實提升不少,但是做出的效果卻很假,沒有層次感。被剛學(xué)了3D不久的小朋友嘲笑,效果圖連客戶都糊弄不過去!于是乎就陷入了“想要效果就得舍棄時間,想要時間就得放棄效果”的兩難境地。正如十八般兵器中的槍和棍,槍殺傷力強,舞起來不如棍靈活。棍可以耍出各種招式但是殺傷力差了些,那么有沒有可以盡量效率和效果兼得的辦法呢?這兩者真的就不可以兼得么?有人已經(jīng)給出了答案,那就是,深入的學(xué)習(xí)Enscape做效果吧!具體的教程,大多數(shù)都可以在腿腿教學(xué)網(wǎng)內(nèi)找到,讓你一入Enscape深似海,越學(xué)知識越豐厚!文章來源:dop設(shè)計僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    Vray渲染好用嗎?Vray渲染側(cè)重哪些方面?

    2020/12/13

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    文章介紹:Vray渲染好用嗎?Vray渲染側(cè)重哪些方面?我們可能要說多一點,針對這個方面,因為Vary嘛,還是很好用的,值得大書特書一番!最近在做一些項目的時候,對以前做過的一些項目在拍照,我發(fā)現(xiàn)一個有趣的現(xiàn)象,就是當(dāng)一群人去怕一些建筑的時候,年齡比較大的老建筑師拍出來的建筑物的圖像往往是非常精準,非常優(yōu)雅的、非常有細節(jié)感的;但是我發(fā)現(xiàn)有些年輕的建筑師拍出來的可能會有一個比較有爆發(fā)力的角度,但是實際上,他們在構(gòu)圖以及光影關(guān)系的把控并沒有老建筑師強。也就是說他長此以往不太注重這一方面,所以說最后可能會丟掉這一塊的基本知識、基本功底。我覺得在做建筑表達的時候,你選擇怎樣的軟件都可以,你可以選擇自己順手的工具,工欲善其事,必先利其器。但是有幾個還是比較主流的,一個是方便對接,還有就是快速、準確、易用這三個是選擇一個比較好的建筑表現(xiàn)軟件的一個重要的原則,現(xiàn)在世界上有一些比較主流的軟件,我們可以來看一下,Vray渲染能表達出很多的特性,他的充爆感比較強,而且材質(zhì)的凹凸感會做的比較真實。我覺得它唯一的問題就是上手性太差。Vrayforsketchup和vrayfor3dmax完全是兩個概念,Vrayforsketchup的結(jié)果可能最終遠遠不如sketchupaddartlantis這樣的效果。Vrayfor3dmax現(xiàn)在是一些主流效果圖公司所選擇的方式。所以我覺得大家如果以后用sketchup,你可以不考慮用vray去作圖,這張圖很顯然他是vray加3dmax做出來的,我覺得他還是有很多的特點沒有表達出來,沒有很強烈的表達出墻面才材質(zhì)感和肌理,而且他可以非常真實的把光影的邊緣可以鈍化掉,加一些羽化效果。文章來源:品優(yōu)集僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    Vray正版怎么激活?免費使用vray的方法!

    2020/12/16

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    文章介紹:上半年的時候,小編偶然發(fā)現(xiàn),這次vray官方竟然可以讓我們免費使用vray了?簡直不可思議,難道是渲染界競爭太激烈了?無論怎么著,對于我們這些苦逼的設(shè)計師來說也算是喜大普奔的好事了!下面小編教你怎么激活正版vray,學(xué)完了你自己去試試,看看效果怎么樣!Vray正版激活方法1.雙擊安裝V-Ray5;2.提示下載材質(zhì)庫,點擊跳過;3.這時候跳出網(wǎng)頁,點擊ONLINELICENSING(在線許可)-SIGNIN(登陸)4.來到登陸界面,如果沒有賬號的先創(chuàng)建賬號-點擊右上角CREATEACCOUNT,已經(jīng)注冊號并激活直接登陸即可;5.中途補充注冊過程,輸入郵箱,用戶名和密碼,點擊NEXT;6.到自己的郵箱里面驗證郵箱;7.激活完成,看不懂可以啟用網(wǎng)頁翻譯。8.回到安裝程序,點擊DONE;9.隨后會來到官網(wǎng),點擊加入BEAT了解詳情;10.加入BEAT測試;11.成功。vray材質(zhì)庫的使用V-Ray這次提供了1.7G的材質(zhì)庫,簡直是福音。1.下載V-RayMaterialLibrary.zip,并解壓;2.開始菜單-V-Ray,找到V-RayMaterialLibrarydownloader;3.點擊選擇路徑,改為你解壓的路徑,然后點擊Download;4.完成。5.在工具欄中點擊V-RayAssetBrower6.材質(zhì)庫-正確卸載vray的方法1.在控制面板-程序找出下面三個玩意兒,全部卸載。是的,要是嫌麻煩你也可以直接使用破解補丁,但這次CHAOSGROUP難得可以讓我們使用正版,占個便宜不吃虧,趕緊去試試吧!

    Vray如何調(diào)節(jié)陽光?Vray燈光調(diào)節(jié)要怎么做呢?

    2020/12/16

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    文章介紹:我們都知道,對于這個世界而言,光與影,起著點綴整個世界毋庸置疑的重要作用。Vray如何調(diào)節(jié)陽光?Vray燈光調(diào)節(jié)要怎么做呢?我們可以從這些功能來可見一斑。Vray調(diào)節(jié)陽光的強度倍增功能:陽光的強度默認參數(shù)往往會產(chǎn)生曝光的效果,建議從0.001開始調(diào)節(jié),太陽在水平線上強度參數(shù)對比。過濾顏色:可以整體改變太陽的顏色,好比在燈泡上加上一個有顏色的透明塑料布。顏色模式:類似PS的圖層疊加方式,把過濾顏色和太陽顏色進行過濾、直接、覆蓋三種方式疊加。陰影細分:細分值越大,產(chǎn)生的影子過度越平滑質(zhì)量越高花費的渲染時間也越長,越小反之。(對比下圖)陰影偏移:只改變陰影的位置而不改變太陽位置,對光照滿意而對陰影不滿意就可以通過改變陰影偏移來實現(xiàn)想要的陰影效果。V-R燈光勾選打開或關(guān)閉V-R燈排除:可排除不需要照亮的物體類型:平面、穹頂、球體、網(wǎng)格四種啟用視口著色:勾選目標:勾選為燈添加一個單獨的目標對象目標距離:指定光源到目標對象的距離視口線框顏色:燈光線框的顏色(以上為所有VR燈類型常規(guī)參數(shù)相對簡單自己測試即可)2:強度單位:vray燈是模擬現(xiàn)實世界的燈光,他的效果比較真實分為五種、默認(圖像)、流明、亮度、輻射量、輻亮度,下面分別進行講解。默認(圖像):不考慮場景的尺寸(max系統(tǒng)單位),燈光強弱取決于燈在最終渲染視圖中所占的比例大小,占得比例越大光照越亮,越小反之。(對比下圖)在默認(圖像)單位下改變max的系統(tǒng)單位(比如改厘米為米)對燈的照明強弱沒有任何影響的,它不考慮場景尺、寸。流明lm:燈光的亮度將和燈光的體積大小沒有關(guān)系,它考慮場景的尺寸,及燈光體積對物體陰影照明的影響。文章來源:五哥素材僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    VRay想要美而不卡?VRay for SketchUp功能了解一下!

    2020/12/16

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    文章介紹:大家心中是否經(jīng)常會有這樣的疑問,為什么別人的模型層次分明、內(nèi)容豐富,模型大小甚至高達500Mb都不帶卡的,出圖過程一氣呵成,最終圖都長這樣。而你的模型,只是多加了幾棵樹,就卡到讓人懷疑人生...同樣是建模,用的相同的軟件,為什么別人建模就可以如此的輕松流暢呢?今天,霞姐就用一篇文章告訴大家模型瘦身的終極奧秘!沒錯,它就是——VRay for SketchUp的物體系統(tǒng)也就是無限平面、代理物體、毛發(fā)系統(tǒng)、剖面渲染這四個部分,當(dāng)你掌握了這些以后,媽媽再也不用擔(dān)心我的SU崩了!無限平面無限平面主要用來模擬無限地面,當(dāng)沒有使用無限平面時,渲出來的效果就比較一般了。渲染場景中,只有原本建筑的鋪磚和草坪,超出建筑平面的范圍在渲染時會被默認為架空,這樣的效果對大范圍的渲染場景不夠逼真和友好,如大型公園、居住小區(qū)模型或者大型的城市設(shè)計模型等。但人為構(gòu)建無限的地面不僅會增加建模的工作量還會加大模型的大小,所以VRay for SketchUp推出了無限平面的功能。如何輕松擁有無限平面?1.點擊建立無限平面組件2.在模型中指定任意位置,即為無限平面的顯示界面3.添加材質(zhì)到組件,本文選取的是海水材質(zhì)4.開始渲染渲染面板中就會出現(xiàn)海水的無限地面無限平面與建筑底面之間的高度可以通過上下移動無限平面組件進行調(diào)節(jié)文章來源:卓越軟件官微僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    Vray海水制作很復(fù)雜?這個方法做Vary超簡單!

    2020/12/16

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    文章介紹:有的時候一提到做水,做海水,還要用vray,很多同學(xué)就瞬間頭大,Vray海水制作很復(fù)雜?其實用這個方法做Vary超簡單!到水景效果圖,我是很頭疼的,因為每次每次做水面效果,最好的處理方式是用vray渲染,但是vray的參數(shù)又過于復(fù)雜,電腦又卡,也沒錢買好的電腦。于是我選擇了——PS,可是我的PS又沒那么厲害,需要非常繁瑣的操作,對小白非常不友好……真是令人苦惱的很。不過今天小編發(fā)現(xiàn)了一個神奇的插件,可以一鍵生成水景,效果甚至比vray還好!我們看看效果,除了生成逼著的水紋效果,而且還可以根據(jù)不同的場景生成不同的波浪狀態(tài),如果你需要表現(xiàn)出一個波濤洶涌的大海,或者十分安靜的庭院水景……這個好用的小插件都可以根據(jù)你的需要調(diào)整參數(shù),有的時候你非常滿意這個參數(shù),即可保存下來,下次再用另一張圖片的時候,即可直接加載這個參數(shù)即可! 怎么樣,是不是愛上了制作水景效果圖的快感?你一定好奇這個插件名字是什么!名字就叫:Flood2.05哦!需要的同學(xué)可以自行在網(wǎng)上搜索一番,相信你會用的愛不釋手~!文章來源:綠變變僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    如何能學(xué)好vray?學(xué)好vray選哪家培訓(xùn)機構(gòu)?

    2021/01/27

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    文章介紹:既然你點開了這篇文字,就說明你對vray學(xué)習(xí)有所執(zhí)著,那么如何能學(xué)好vray?學(xué)好vray選哪家培訓(xùn)機構(gòu)?如果你舉棋不定,不如讓小編來幫你了解了解!所以想要學(xué)好Vray,腿腿教學(xué)網(wǎng)教育確實是個不錯的選擇,感興趣的小伙伴們就不妨來了解一下吧!他們既提供了vray基礎(chǔ)入門的課程,讓基礎(chǔ)薄弱的同學(xué)們能夠擁有足夠時間扎實基礎(chǔ),也會在教學(xué)期間引入商業(yè)項目作為實訓(xùn),讓同學(xué)們通過實踐的方式來提高自身綜合實力,并且還能積累項目經(jīng)驗與作品,使就業(yè)更具競爭力。因為教學(xué)質(zhì)量、教學(xué)內(nèi)容以及培訓(xùn)時間的不同,目前的BIM培訓(xùn)機構(gòu)參差不齊,要知道,教學(xué)質(zhì)量更高、教學(xué)內(nèi)容更豐富的BIM培訓(xùn)教育機構(gòu)學(xué)費也會更貴一些。但是質(zhì)量也是數(shù)一數(shù)二!所以想要學(xué)好vray軟件,第一步首先小伙伴在選擇BIM機構(gòu)的時間不能只圖便宜,要更關(guān)注BIM培訓(xùn)教育機構(gòu)所帶來的教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)質(zhì)量以及師資力量和學(xué)生就業(yè)質(zhì)量等,都是很好的參考條件。同時也要看看和自身的匹配度是否較高,以及時間上能否做到堅持。

    Vray培訓(xùn)機構(gòu)價格貴不貴?vray培訓(xùn)價格一覽!

    2021/01/27

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    文章介紹:想要學(xué)好Vray,當(dāng)然是需要到專業(yè)的BIM培訓(xùn)教育機構(gòu)學(xué)習(xí)了,但是很多同學(xué)最在意的問題,不是vray能不能學(xué)的好,Vray培訓(xùn)機構(gòu)價格貴不貴?vray培訓(xùn)價格的問題,所以小編今天就讓我們一起來看看!BIM行業(yè),隨著建筑信息化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人才缺口越來越大,薪資水平也是非常可觀,今天更是有了130萬人才缺口的天文數(shù)字。很多熱愛BIM的朋友,都想要進入這個行業(yè),將愛好變?yōu)槁殬I(yè)。但是如今BIM行業(yè)大多數(shù)都集中在一二線城市,所以如果我們想要獲得高薪工作,那么在這些城市里學(xué)習(xí)BIM后期渲染技能是對就業(yè)非常有利的。在眾多的BIM培訓(xùn)教育機構(gòu)中,腿腿教學(xué)網(wǎng)就是一個非常不錯的選擇。作為擁有6年建筑信息化教育歷史的BIM培訓(xùn)教育機構(gòu),腿腿教學(xué)網(wǎng)的實力和資質(zhì)是有目共睹的,不僅有著豐富的教學(xué)經(jīng)驗,優(yōu)秀的師資團隊,也有著眾多的業(yè)界資源能夠幫助學(xué)員實現(xiàn)自己的BIM職業(yè)夢想。腿腿的課程非常實惠,在千元到萬元之間都有,可供你自由選擇,同時為需要的同學(xué)提供免費的BIM試聽課程、周到的課前課后服務(wù),保障你上課無憂!

    廈門vray培訓(xùn)哪家好?廈門vray效果渲染培訓(xùn)

    2021/01/27

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    文章介紹:Vray作為一個熱門的BIM軟件,可以說是BIM渲染后期軟件之中的翹楚,每年想要學(xué)習(xí)Vray專業(yè)的小伙伴都有很多,所以廈門vray培訓(xùn)哪家好?廈門vray效果渲染培訓(xùn)哪里有呢?我們可以一起看看!學(xué)Vray發(fā)展前景如何?Vray可以用于BIM模型的后期渲染和漫游動畫制作,雖說傳統(tǒng)土木行業(yè)在逐漸沒落,但各式各樣的BIM的推廣和發(fā)展萌生,讓Vray軟件擁有了更多的應(yīng)用,所以許多企業(yè)對Vray的應(yīng)用都十分重視。而現(xiàn)在學(xué)好Vray,不僅能夠進入建筑企業(yè)、BIM企業(yè)、設(shè)計院等,還可以通過各類渠道來承接商單,從而提高自身收入。并且在積累豐富的項目經(jīng)驗以及一定的人脈資源后,也可以成立BIM項目工作室,讓項目、收入以及工作時間都完全掌握在自己手中!對于廈門的vray培訓(xùn),小編給你推薦腿腿教學(xué)網(wǎng)!之所以推薦腿腿教學(xué)網(wǎng),不僅是因為他們的教學(xué)內(nèi)容源于業(yè)界,是緊跟行業(yè)發(fā)展需求以及企業(yè)用人標準所研發(fā),教學(xué)質(zhì)量值得肯定。同時也是因為他們對學(xué)生基礎(chǔ)以及實踐應(yīng)用的重視,600+課程,10000+視頻絕對靠譜!

    Vray渲染培訓(xùn)哪里有?去哪里學(xué)vray更好?

    2021/01/27

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    文章介紹:建筑行業(yè)現(xiàn)在可以稱得上是如今比較多人想要去的行業(yè),但是傳統(tǒng)的土木工程已經(jīng)逐漸沒落,取而代之的是BIM等新技術(shù)的覆蓋,這也帶動起了BIM產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,因此很多年輕人都想要參加BIM軟件培訓(xùn)來做一名瀟灑的BIM人,實現(xiàn)自己的職業(yè)夢想,那現(xiàn)在全國Vray渲染培訓(xùn)哪里有?去哪里學(xué)vray更好?小編給你指點一下!作為BIM界的黃埔軍校腿腿教學(xué)網(wǎng)在全國BIM機構(gòu)的排名中可謂是數(shù)一數(shù)二。面對現(xiàn)在的就業(yè)市場,腿腿教學(xué)網(wǎng)研發(fā)出600+的BIM軟件課,并2016年正式上線,獲得了非常好的教學(xué)效果。腿腿教學(xué)網(wǎng)主要以網(wǎng)絡(luò)vray課為技能基礎(chǔ)進行教學(xué)的課程,最后以達到就業(yè)的目的。以上就是小編針對vray渲染培訓(xùn)班的介紹,想要選擇一家靠譜的vray培訓(xùn)班,最有效的方式就是前往實地進行考察試聽腿腿教學(xué)網(wǎng)就針對BIM其他軟件開設(shè)了免費的試聽課程,感興趣的學(xué)生可以聯(lián)系我們的在線老師進行免費的咨詢,以便尋找最適合你的vray課程!

    Vray培訓(xùn)速成班哪里有?vray要學(xué)習(xí)多久?

    2021/01/27

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    文章介紹:我們在如今,很多的建筑行業(yè)相關(guān)的地方都能夠看到Vray軟件的痕跡,所以很多學(xué)習(xí)BIM的同學(xué),也想順便掌握vray,那么Vray培訓(xùn)速成班哪里有?vray要學(xué)習(xí)多久?為了能夠盡快掌握BIM后期技能,很多學(xué)生都會想要前往市面上的vray速成培訓(xùn)班進行學(xué)習(xí),為了能夠選擇一家靠譜的培訓(xùn)班,很多學(xué)生都會想要了解,那么小編給你推薦一個!如果大家沒有選擇方向的話,可以去廈門腿腿教學(xué)網(wǎng)看一看,作為腿腿教學(xué)網(wǎng)直屬開設(shè)的網(wǎng)絡(luò)培訓(xùn)班,有著豐富全面的vray課程體系,下面小編就來為大家說一說腿腿教學(xué)網(wǎng)的優(yōu)勢。因為腿腿教學(xué)網(wǎng)的課程體系都是面向BIM行業(yè)發(fā)展而專門開設(shè)的,所以課程有著很強的針對性,說到BIM,會有很多學(xué)生認為單純的學(xué)習(xí)軟件就可以,其實并非如此,現(xiàn)在BIM建模更注重的是扎實的應(yīng)用基礎(chǔ)和拔高進階的能力,而腿腿教學(xué)網(wǎng)的課程就添加了這些因素。所以學(xué)生學(xué)習(xí)的技能更適合就業(yè),并且腿腿教學(xué)網(wǎng)在課程中還引入了案例教學(xué)以及最后的項目實訓(xùn)和實際案例操作,這樣學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中就能夠積累行業(yè)經(jīng)驗,為日后的就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。

    Lumion、Vray、Enscape,BIM渲染后期該選誰?

    2021/02/02

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    文章介紹:前幾天,我們在視頻號上面發(fā)了一個用Lumion做的大場景漫游動畫,震驚了不少小伙伴們,紛紛表示原來Lumion也能做出如此震撼的動畫。目前做BIM的人順帶把動畫都制作了。今天我們就對比一下我們BIM人常用的渲染軟件:Lumion、Vray、Enscape這三款渲染插件。一、常用之神lumion名稱:Lumion性質(zhì):獨立渲染軟件軟件:Dynamo、3dsMax難度:適中效率:較快優(yōu)點:種植物方便,可出動畫,材質(zhì)調(diào)節(jié)簡單二、經(jīng)典之神Vray名稱:Vray性質(zhì):插件軟件:3dsMax、Bentley、Dynamo、Rhino、Revit難度:偏難效率:偏慢優(yōu)點:在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明,使得它渲染圖片非常真實,能達到電影級別三、新穎之神Enscape名稱:Enscape性質(zhì):獨立軟件軟件:Revit、Dynamo、Rhino、ArchiCAD難度:簡單效率:較快優(yōu)點:可以直接在建模軟件中查看渲染效果,方便模型修改!節(jié)約軟件轉(zhuǎn)換消耗的時間差不多就是這樣一些個BIM渲染后期軟件在如今的BIM界流行,你可以根據(jù)自己實際上手的情況,決定Lumion、Vray、Enscape,BIM渲染后期該選誰,最主要的還是在于你自己。文章來源:BIM協(xié)同僅作分享交流,文章著作權(quán)歸原作者所有。

    Vray是什么軟件?Vray為什么會受到設(shè)計師的青睞?

    2021/08/16

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    文章介紹:VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品的一款高質(zhì)量渲染軟件,作為一款在業(yè)界使用人數(shù)眾多的軟件,基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本。那么,Vray為什么會受到設(shè)計師的青睞呢?首先,VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl ( VRay材質(zhì))。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更為便捷。并且,VRay渲染器還為用戶提供了VRay物理相機工具,它能夠模擬真實相機的工作原理,可以通過調(diào)節(jié)光圈、快門、感光度等參數(shù)來得到正確合理的曝光,模擬真實成像效果。其實,VRay渲染器渲染速度迅捷,比FinalRender渲染器的平均渲染速度快了20%,成為目前室內(nèi)設(shè)計師和CG工作者最青睞的渲染引擎之一。VRay 渲染器兼容諸多三維主流軟件的版本,如VRay for 3ds Max、 VRay for Maya、VRay forSketchup、Vray for Rhino等,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀三維軟件提供了逼真的圖片和動畫渲染,方便使用者制作渲染優(yōu)異的作品。目前,許多的設(shè)計制作公司都在使用它來進行效果圖和建筑動畫的制作。最后筆者也為大家整理了一些Vray的課程資源,如果小伙伴們對此感興趣,可移步:VRay for SketcuUp小庭院全模型渲染:http://www.caogenso.com/view/64.htmlVRay for SketcuUp建筑日景表現(xiàn):http://www.caogenso.com/view/63.html

    Vray用不習(xí)慣?這些渲染器同樣值得一試!

    2021/08/27

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    文章介紹:市面上的渲染器可不止Vray這一款,如果你覺得Vray的操作讓你覺得不習(xí)慣,亦或是滿足不了你的需求。那么下面的這幾款渲染器可以嘗試一下。3DS MAX3DS MAX在建筑可視化和室內(nèi)設(shè)計的使用率很高,因為它在涉及渲染和建模操作時非常靈活。其特點包括:1、基于PC系統(tǒng)的低配置要求;2、支持安裝第三方插件可提供3DStudioMax所沒有的功能以及增強原本的功能;3、擁有非常強大的Arnold渲染引擎4、可堆疊的建模步驟,使制作模型有非常大的彈性EnscapeEnscape是內(nèi)置于Revit、SketchUp、ArchiCAD和Rhino的插件,其界面和工具十分友好,任何人都可以在幾小時到幾天內(nèi)學(xué)會使用它。它的更新迭代非常快速,在材質(zhì)和照明方面有了很大的提升,動畫效果很棒而且快速,當(dāng)之無愧是當(dāng)下非常熱門的渲染器之一。CINEMA 4DCINEMA 4D是一個完整的結(jié)合3D建模運動+圖形動畫渲染的軟件。Cinema 4D在學(xué)習(xí)成本上是所有三維軟件最低的,所以擁有廣泛的用戶量。它廣泛運用于影視的視覺特效(VFX)制作,更多的是視覺特效師使用。日常的建筑渲染中用的比較少,但如果你有興趣鉆研,它將帶給你無限的可能。SketchUpSketchUp用于房屋建筑、景觀項目甚至室內(nèi)家具設(shè)計進行3D建模的程序,這里會提到它應(yīng)該是因為其廣泛的通用性(支持多種格式導(dǎo)入導(dǎo)出),并擁有豐富的擴展程序(不管是建模類還是渲染類)。比如與內(nèi)置其中的渲染軟件Vray結(jié)合,能實時生成具備高細節(jié)和質(zhì)量的可視化效果。

    Vray材質(zhì)怎么設(shè)置?這10個技巧絕對好用!

    2022/02/10

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    文章介紹:很多新手在接觸到Vray后對于材質(zhì)的設(shè)置并不是很清楚,其實Vray材質(zhì)的設(shè)置技巧有很多,今天筆者就總結(jié)了其中的10個供大家學(xué)習(xí)參考。1. 透明窗紗?(1)漫射?輸出?(2)折射:衰減貼圖—Fresnel,交換黑白顏色,將白度設(shè)置為100(衰減貼圖的目的是控制由于窗簾褶皺起伏而產(chǎn)生不同程度的半透明)—光澤度0.9—折射率1.0(目的避免窗外景象和物體透過紗窗后產(chǎn)生折射變形)—細分16—影響陰影,影響?Alpha2.半透明臺燈燈罩材質(zhì):(1)漫射:喜歡的顏色(2)折射:衰減(垂直/平行)—交換黑白位置(可調(diào)節(jié)白色色塊調(diào)整半透明效果)光澤度:0.53.地毯:(1)在3D修改器里面找到Vray置換模式,在紋理貼圖內(nèi)為它貼一張真實地毯的凹凸貼圖,在數(shù)量內(nèi)輸入50—將紋理貼圖拖入材質(zhì)球(*選實列復(fù)制,目的是為了修改它的平鋪大小)?(2)在新的材質(zhì)球上為漫射貼一張地毯圖??4.乳膠漆:(1)漫射純白 (2)反射10—高光光澤度0.4.—選項欄里取消反射追蹤 (3)貼圖—凹凸5—煙霧—大小20—提高平鋪次數(shù)????5.木地板:(1)漫射貼圖(2)反射fresnel衰減—復(fù)制漫射貼圖到光澤度(3)高光光澤用貼圖25—再返回基本參數(shù)將將光澤度改為0.85—復(fù)制地板到凹凸—將模糊值降低為0.5(目的減弱貼圖抗鋸齒,讓木紋凹凸紋理更清晰)?6.最真實木地板:(1)漫射:平鋪—在標準控制—預(yù)設(shè)類型里找到合適的砌和方式—高級控制—在平鋪設(shè)置里設(shè)置好平鋪次數(shù)(此時若發(fā)現(xiàn)平鋪不對,很亂,需要在修改器里刪除原有UVW貼圖,再重新添加一個UVW貼圖)—添加貼圖到紋理—顏色變化0.2淡出變化0.05—磚縫設(shè)置里的水平和垂直間距可設(shè)置磚縫粗細(2)反射50~70?光澤度0.9(3)貼圖—復(fù)制慢射貼圖到凹凸,強度值20—進入凹凸取消平鋪設(shè)置變純白—磚縫設(shè)置變純黑—改變磚縫粗細?*漫射和凹凸里的參數(shù)要保持一致???7.彩繪玻璃:(1)編輯多邊形,設(shè)置ID,將兩個ID設(shè)置成玻璃材質(zhì)(2)選擇視角當(dāng)前的ID—在漫射、折射和凹凸里設(shè)置玻璃貼圖(降低貼圖選項欄里面的折射數(shù)值可降低透明度)—折射光澤度0.98.墻紙:(1)漫射紋理清晰的墻紙(2)反射復(fù)制墻紙到反射—降低光澤度至0.9—提高細分至25(3)BRDF用沃德?(4)貼圖降低反射貼圖通道至30,復(fù)制墻紙貼圖到凹凸,強度值50  *漫射、反射、凹凸貼圖可設(shè)置平鋪次數(shù),大小必須保持一致????9.VRay包裹材質(zhì):產(chǎn)生全局照明:產(chǎn)生自身光的能力,接受全覺照明:接受光的能力????最完美的數(shù)值是產(chǎn)生1.0,接受2.510.白色墻面:白色:245?反射:23?高光:0.25,去掉反射追蹤 (讓它只有高光而沒有反射)

    Vray材質(zhì)怎么設(shè)置?10個Vray材質(zhì)的基本設(shè)置技法

    2022/02/10

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    文章介紹:Vray材質(zhì)怎么設(shè)置?這是很多新手朋友經(jīng)常會遇到的一個問題,其實關(guān)于Vray材質(zhì)的設(shè)置技巧有很多,今天就為大家分享10個Vray材質(zhì)的基本設(shè)置技法。1.亮光油漆木紋??(1)?漫射:木紋貼圖?(2)?反射:衰減—Fresnel?,無漆原木只需復(fù)制貼圖到凹凸即可2.啞光油漆木紋在亮光的基礎(chǔ)上,衰減貼圖里提高折射率為2.5(此值越高衰減越弱,反射越明顯),降低反射光澤度為0.85,BRDF改為沃德(高光擴散范圍最大)3.不銹鋼??(1)?漫射純黑?(2)?反射100?,砂面不銹鋼降低反射光澤度為0.85,細分提高至25????4.陶瓷??(1)?漫射純白??(2)?反射衰減—Fresnel—折射率1.8(使反射更明顯)—高光光澤度0.9?,亞克力降低反射光澤度為0.9?????5.透明玻璃??(1)反射純白,漫射不變—菲涅爾反射??(2)折射純白—影響陰影,影響Alpha(影響陰影可以投射出透明陰影,影響Alpha方便后期處理外景),有色的玻璃修改煙霧顏色,煙霧倍增改變顏色強度6.磨砂玻璃在透明玻璃基礎(chǔ)上,貼圖—凹凸15—噪波—大小6????7.大面積水??(1).漫射純黑??(2)反射衰減—Fresnel—菲涅爾反射??(3)折射純白—折射率1.33——煙霧0.1—0.01??(4)凹凸貼圖20——噪波——燥波參數(shù)——大小值修改波浪8.無花紋布料??(1)漫射布紋貼圖——繼續(xù)在貼圖的基礎(chǔ)上添加垂直/平行衰減貼圖——“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”(此時混合曲線可調(diào)節(jié)紋理部分和反光部分區(qū)域大小)??(2)設(shè)置凹凸貼圖,值為100,點擊貼圖改變?yōu)槔硐胭N圖大小——將模糊值改為0.3(目的是減弱貼圖抗鋸齒,是凹凸紋路更清晰),有花紋布料只需在此基礎(chǔ)上將漫射貼圖改為花紋貼圖即可9.毛毯??(1)漫射衰減—垂直/平行—設(shè)置黑色色塊來決定材質(zhì)對象的基本顏色,白色色塊決定決定反光處的顏色?(2)設(shè)置合適的凹凸7(可設(shè)置合適的平鋪)10.皮革?(1)漫射選皮革貼圖或選擇喜歡的顏色???(2)反射50,高光0.6光澤度0.8???(3)貼圖凹凸100(可設(shè)置合適的平鋪)

    Vray4.1渲染設(shè)置參數(shù)怎么設(shè)置?Vray4.1渲染設(shè)置參數(shù)教程

    2022/02/10

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    文章介紹:曾經(jīng),我也對用什么版本的軟件糾結(jié)過,后來我發(fā)現(xiàn),這并不能幫我提高渲染水平,于是我直接上有漢化的最高版本——VRay4.1。比起之前用過的渲染器,VRay不愧為室內(nèi)渲染的王者,不過,每次調(diào)完場景得點渲染這個是挺麻煩的,哪怕有交互式渲染。以前我只接觸過交互式渲染,所見即所得,當(dāng)然這次選擇VRay+3dsMax的原因主要有2個: 第一是成熟的室內(nèi)渲染生態(tài),從模型,材質(zhì)到貼圖,非常齊全,室內(nèi)及室外效果同樣很棒。第二是渲染可見性的的設(shè)置,不僅是攝像機不可見,還有反射可見,大家也許覺得很平常,但是我要實現(xiàn)的效果,其他渲染器做不到,或者能做到的,沒有比3DMAX更主流等等。3D的軟件邏輯有點稀奇古怪,以前習(xí)慣于燈光,材質(zhì),圖層放一界面,效果實時預(yù)覽;接觸Autodesk的軟件,操作邏輯實在得適應(yīng)一段時間,好在慢慢下來也熟悉一些常用操作的位置了。VRay4.1比起之前的版本提升巨大(官方說法),畢竟沒提升也不用更新,我對渲染參數(shù)研究了一番,得出來一些結(jié)論,跟大家分享一下。非室內(nèi)設(shè)計專業(yè)。以前調(diào)渲染只需要采樣值,偶爾加陰影質(zhì)量,反射,再多也就五到十個,VRay能搞出5頁,也是真的專業(yè)。先聲明,這里討論的是出圖時怎么用短的時間得到最好效果的出圖參數(shù)。第一頁公用,主要是分辨率,預(yù)覽時根據(jù)自己電腦來就行,思路是默認參數(shù)+低分辨率。短邊480基本是可以了;至于輸出最后的效果圖,就根據(jù)需要來。第二頁V-Ray,首先是全局,切換到專家模式,把二次光線偏移改到0.001。圖像采樣類型選擇塊,塊圖像采樣器的最大細分改到8,就已經(jīng)可以得到比較好的效果。想效果更好可以改到16,原來的數(shù)值好像是24,數(shù)值太大了,時間變長,效果幾乎沒提升。噪波閾(yu4)值改到0.005。這一頁最主要的就是這些了,下面的顏色映射類型,白天場景選萊茵哈德即可,如果燈光打不好的,可以勾選自動曝光,我基本是不用的。第三頁GI,全局光照切換到專家模式,首次引擎保持發(fā)光貼圖,如果效果達不到你的要求那就得選選暴力計算(英文版的是BF)。燈光緩存的細分,我因為做室內(nèi),設(shè)置1000,室外的效果圖500-800足夠了。超過1500效果沒差,還浪費時間。第五頁Element,強烈給大家安利降噪,具體操作是添加VRayDenoiser,引擎可以選英偉達AI降噪,也可以默認;降噪效果帶來提升很大,特別是采樣小的時候。總結(jié)一波, 雖然看著很多,其實主要就2點:塊圖像采樣器的最大細分8-16;全局照明的燈光緩存細分,室外500-800,室內(nèi)1000-1200。最后再重申,一切調(diào)整是基于你對默認參數(shù)出來的效果圖覺得不理想,或者達不到需求時調(diào)整的,我這樣調(diào)必然渲染時間會增加,我做的是告訴大家一個時間畫質(zhì)性價比高的渲染參數(shù)。 聲明:此文源自微博【急速翱翔】文章《我是這樣設(shè)置VRay4.1渲染參數(shù)的》。地址:http://blog.darler.cn/vraynextsetting/

    Vray材質(zhì)顏色怎么調(diào)?教你用Vray還原漸變色的亞克力材質(zhì)

    2022/02/10

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    文章介紹:以下文章來源于微信公眾號:LAC LAND研究所 作者Han 近幾年在室內(nèi)的材料當(dāng)中經(jīng)常出現(xiàn)漸變或者是炫彩效果的亞克力和玻璃材質(zhì),甚至在藝術(shù)裝置領(lǐng)域也經(jīng)常出現(xiàn),今天我們就用vray渲染來還原這類材質(zhì)的質(zhì)感。大致的模型場景就是你要體現(xiàn)材質(zhì)的主體模型,一個承接陰影的地面和一盞聚光燈。今天的重點是在材質(zhì)的營造上面,另外兩個不是重點。首先給模型一個白板材質(zhì)(只有白色,沒有其他參數(shù))。因為這個材質(zhì)不管顏色怎么變,本質(zhì)就是玻璃或者是亞克力材質(zhì),所以它是由折射產(chǎn)生的。我們把折射顏色調(diào)成白色,白色代表著沒有任何雜質(zhì)的純透玻璃。在畫面當(dāng)中它沒有陰影是很正常的。接下來就是給材質(zhì)上色,在折射顏色是白色的時候,材質(zhì)的狀態(tài)是純透明的,所以本身的漫反射(材質(zhì)表面的顏色)是沒有貢獻的。這個時候霧顏色才是調(diào)整玻璃顏色的正確參數(shù)。那看起來是漸變顏色,我們就在紋理槽里面添加一張程序紋理貼圖——漸變。默認的狀態(tài)是這個樣子的。觀察發(fā)現(xiàn)漸變紋理太小了,在紋理布置中把紋理的UV數(shù)值調(diào)小,我們看到的紋理就變大了。這個參數(shù)的含義是在單位面積里面紋理重復(fù)幾次,數(shù)值越大,紋理越小,反之亦然。調(diào)整U參數(shù)就可以了,代表豎直的V重復(fù)多重復(fù)少,對外觀是沒有影響的。具體多少數(shù)值看情況而定。大小調(diào)好之后,自然是調(diào)整顏色,選擇相應(yīng)的滑桿,選擇相應(yīng)的顏色。添加完會發(fā)現(xiàn),會有同學(xué)疑惑這亞克力的顏色也太深了,其實我們只要把霧的倍增調(diào)小就正常了。出于好看的考慮,我們在漸變中再添加一種顏色(具體情況看你要的顏色)。然后我們會陷入一個怪圈,霧倍增小了,亞克力側(cè)面的顏色正常了,但是正面的顏色很淡。霧倍增大了,正面的顏色正常了,但是側(cè)面的顏色又太深了......先不慌,我們先讓亞克力有應(yīng)有的反光,右鍵紋理槽拷貝紋理,在反射顏色里面右鍵黏貼為副本,把各自的顏色都調(diào)淡一點。現(xiàn)在才是本篇教程重中之重自主研發(fā)的黑科技!在材質(zhì)里面添加自發(fā)光圖層,目的是讓整體能亮一點,但是又不失去原本的顏色,發(fā)光顏色可以拷貝之前的漸變紋理,透明度調(diào)成幾乎透明,如果不透明的話,原來的材質(zhì)圖層會被自發(fā)光圖層覆蓋,原理跟PS圖層的道理是一樣的。這樣正面的顏色保留了,側(cè)面的顏色也不深了,完美!為了讓漸變亞克力的炫彩色彩感覺更炫更豐富,我們可以把自發(fā)光顏色里面的漸變紋理的顏色換成其他的,不一定要和原來的一樣。再在凹凸里面添加邊線紋理,做出邊緣有圓角的效果,細節(jié)會更多一點。最后在渲染窗口里面添加一個色相/飽和度,調(diào)整最后的出圖效果和顏色。這樣的材質(zhì)可以添加給任何的模型,藝術(shù)裝置模型,建筑材料,室內(nèi)構(gòu)建都可以。

    Vray教程:Vray程序紋理節(jié)點的運用(2)——皮革

    2022/07/12

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    文章介紹:本文源自微信公眾號:建筑同期生 作者 洪宸 在使用vray進行渲染過程中,大家或多或少應(yīng)該都有接觸過程序紋理節(jié)點。無論是最常用的Bitmap添加貼圖,還是對于環(huán)境添加sky節(jié)點設(shè)置天空,亦或是使用顏色校正進行調(diào)色。都是很基礎(chǔ)的Vray操作手法。然而除了這樣一些常規(guī)的程序紋理節(jié)點之外,vray中還有很多非常好用的節(jié)點可以幫助同學(xué)們在渲染過程中實現(xiàn)事半功倍效果。上節(jié)課我們介紹了對于建筑表現(xiàn)非常重要的tiles-鋪地節(jié)點的用法。那今天我們將學(xué)習(xí)另一個同樣重要的節(jié)點-皮革。leather節(jié)點簡介顧名思義,leather節(jié)點是用來制作皮革效果的,但考慮到建筑表現(xiàn)中對于皮革涉及較少,對于我們而言,leather與上次教程中介紹的tile類似,也是可以用來制作鋪地和建筑表面的。不過不同于tile節(jié)點的造型較為規(guī)則。leather節(jié)點的造型具有更強的隨機感和無序感。造型如下圖所示。這里大家可以對于cell和crease部分的顏色進行單獨的調(diào)整調(diào)整單元的大小和cell的密度控制邊緣crease部分是否顯示。而在texture placement部分則可以通過重復(fù)數(shù)量進一步控制造型。leather節(jié)點運用對于leather節(jié)點,雖然它本身就可以同tile一樣充當(dāng)漫反射貼圖。但初次之外我們還可以利用leather不規(guī)則的造型,在很多地方用到它。比如在這我們使用fur系統(tǒng),創(chuàng)建一個草地。在density中我們就可以添加leather通過參數(shù)的調(diào)整,制作成隨機的斑駁草叢。同樣對于起伏的表面,我們也同樣可以使用leather進行創(chuàng)建.在這我們繪制一個瀝青地面。開啟coat涂層。在 coat bump中分別添加leather節(jié)點。節(jié)點中cell和crease的顏色分別設(shè)為黑白一個起伏的地面效果就創(chuàng)建好了所以利用leather的不規(guī)則造型,可以讓我們做出很多有意思的渲染效果。因此leather也是一個對于建筑師來說非常重要的程序紋理節(jié)點,大家一定要學(xué)會使用喲。

    Vray教程:Vray程序紋理節(jié)點的運用(1)——鋪地

    2022/07/12

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    文章介紹:本文源自微信公眾號:建筑同期生 作者 洪宸 在使用vray進行渲染過程中,大家或多或少應(yīng)該都有接觸過程序紋理節(jié)點。無論是最常用的使用Bitmap節(jié)點添加貼圖,還是對于環(huán)境添加sky節(jié)點設(shè)置天空,亦或是使用顏色校正節(jié)點進行調(diào)色。都是很基礎(chǔ)的Vray操作手法。然而除了這樣一些常規(guī)的程序紋理節(jié)點之外,vray中還有很多非常好用的節(jié)點可以幫助同學(xué)們在渲染過程中實現(xiàn)事半功倍效果。因此本期系列教程我將向大家著重講解vray程序紋理節(jié)點的運用。那今天我們首先要學(xué)習(xí)的是鋪地的用法。常規(guī)鋪地創(chuàng)建對于建筑表現(xiàn),無論室內(nèi)還是室外,鋪地是必然會涉及到的圖紙元素。而對于諸如地板,瓷磚,石板等鋪地造型的材質(zhì)設(shè)置。大部分同學(xué)都會借助貼圖進行創(chuàng)建。通過給漫反射層,反射層,凹凸層添加對應(yīng)的貼圖獲取想要的材質(zhì)狀態(tài)。結(jié)合PBR材質(zhì),這樣做可以讓我們得到逼真的鋪地效果。這種傳統(tǒng)的做法本身并沒有任何問題,并且效果也很好。只不過自由度和效率相對較低。首先大家需要花費大量的時間找尋合適的貼圖。其次如果后續(xù)你想對于貼圖做一些造型上的調(diào)整,比如改變鋪地排布的方式,調(diào)整間隙的大小,進行顏色的變化,操作起來都非常的麻煩。因此Vray本身,針對建筑師對于鋪地表現(xiàn)的需求,設(shè)計了一個非常好用的程序紋理節(jié)點-Tiles.TILES節(jié)點直接在漫反射中增添tiles節(jié)點。大家可以看到瞬間我們就得到了一個鋪地的效果。并且相較于傳統(tǒng)的貼圖,tiles最大的優(yōu)勢就是具有非常大的調(diào)整自由度。比如我們可以在pattern中任意選擇想要的鋪地圖案。其次還可以設(shè)置基礎(chǔ)色,以及uv方向的數(shù)量。除此之外,考慮到現(xiàn)實中由于材質(zhì)差異和磨損情況不同,不同構(gòu)件的外觀之間會存在一定的差異。tiles中還可以設(shè)置顏色的跳動程度和隨機種子。分縫的顏色和寬度也可以任意的進行調(diào)試。通過holes我們還可以隨機的去除一定數(shù)量的鋪地構(gòu)件,而edge noise則可以控制構(gòu)件邊緣的規(guī)則度。而在stack layout中我們還可以對于鋪地的排列進一步的進行手工調(diào)整。當(dāng)然tiles也可以與傳統(tǒng)的貼圖相配合,做出更為細致的效果。比如當(dāng)大家想做木地板時,可以在color tile中選擇添加貼圖,結(jié)合顏色校正節(jié)點做出豐富的木質(zhì)鋪地效果。因此tiles是一個對于建筑師來說非常重要的程序紋理節(jié)點,大家一定要學(xué)會使用喲。

    Vray5.2怎么用?Vray5.2新功能介紹(1)——貼花工具

    2022/07/12

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    文章介紹:本文源自微信公眾號:建筑同期生 作者 洪宸 前段時間Vray更新了VFR5.2版本,標志著Rhino用戶也同3dsmax用戶和SU用戶一起,正式的邁入了5.2版本的序列之中。而在此次版本更新中,除了常規(guī)性能的提高和渲染速度的加快,還引入了很多有趣有用的新功能,因此在本期系列教程里,我們將系統(tǒng)的對于Vray5.2中的新功能進行講解。加深各位對于新版本的掌握。而首先我們需要學(xué)習(xí)的就是一個對于建筑師非常大的幫助-Decal Tool(貼花工具)。貼花介紹類似于貼紙,貼花指的就是將一個物件張貼到另一個物件上的過程。比如下圖中就是典型的墻面貼花效果。我們在進行室內(nèi)設(shè)計或立面設(shè)計時經(jīng)常需要進行墻體貼花的處理。除了墻面貼花之外,另一個建筑師經(jīng)常會遇到的則是玻璃貼花。類似于下圖。在之前版本的vray中,雖然我們也可以制作貼花材質(zhì),但過程較為繁瑣。使用新的 V-Ray decal tools,同學(xué)們可以輕松地將獨特的材料投射到任何形狀的物體上,并在墻上創(chuàng)建涂鴉、在道路上繪制標記或在產(chǎn)品上的添加標志等。那下面我們就一起來看看貼花工具應(yīng)當(dāng)如何操作。軟件操作首先我們先繪制一面墻,給他添加一個基本的墻漆材質(zhì)。之后使用decal tool。這里它會讓我們繪制一個盒子。這個盒子的長寬就表示貼花的大小,而盒子的深度則表示貼花投影的距離。這個小線則表示貼花圖案的垂直方向。繪制完成之后大家可以借助rhino中的操作軸對齊進行大小和方位的調(diào)整。也可以進入asset editor,對其進行大小和深度的調(diào)整。這里的大小比較容易理解,比如我在這添加一個貼花紋理。創(chuàng)建普通材質(zhì)。在漫反射貼圖中添加你想要的貼花圖案。之后回到decal,選擇這個剛剛創(chuàng)建的材質(zhì)。點擊渲染大家就能看到這張圖就貼到咱們的墻體上了。改變長寬就能改變貼花的尺寸,不過這里建議大家將長寬比盡量和原圖紙保持一致,不然可能會出現(xiàn)貼花造型的拉升深度則指的是在什么范圍內(nèi)會進行貼花投影,比如在這我們把深度設(shè)小,讓墻體不處于貼花投影范圍之類,大家會發(fā)現(xiàn)貼花就不起作用了。Mask其實就是PS的蒙版。我們可以設(shè)置物件的透明度。比如咱們現(xiàn)在這個圖其實并不是PNG圖,如果想獲得透明的背景就可以在這使用mask,選擇位圖,重新拾取一下圖片。翻轉(zhuǎn)一下顏色即可。Z順序主要是控制有多個貼花彼此重疊時,他們之間的前后順序的。數(shù)值越大越靠上。法線夾角指的是如果模型中的面和投影線的夾角大于這個值,這個面就不會顯示貼花,而如果小于這個夾角則會顯示貼花。比如在這我給一個圓柱面添加貼花。如果法線角度設(shè)為90度的話就只有一半面加有貼花,而180度的話則全部具有貼花。最后的淡出與淡出角度往往需要與法線角度配合,比如法線角度設(shè)為90,淡出為180.在后半部分就會漸變的慢慢淡出消失。所以借助decal功能我們就可以在墻體,玻璃等物件上增添貼花效果,本次教程到這也就結(jié)束啦,下周我們再繼續(xù)進行Vray5.2新功能的講解。

    Vray5.2有什么新功能?Vray5.2新功能介紹(2)——隨機散布

    2022/07/12

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    文章介紹:本文源自微信公眾號:建筑同期生 作者 洪宸 上期教程我們學(xué)習(xí)了貼花材質(zhì)的制作。那今天我們將來了解另一個對于建筑師重要的功能更新-隨機散布。隨機散布對于建筑師而言,我們經(jīng)常需要在模型中批量放置諸如樹木,車輛,人物這樣的一些基本素材。并且這些素材除了位置不同之外,為了增加畫面豐富程度,往往我們還需要對其進行不同的縮放和旋轉(zhuǎn)處理。這就意味著純手工處理會耗費大量建筑師的時間和精力。雖然借助類似于skatter這樣的插件,或者使用編程,我們都可以實現(xiàn)隨機散布的效果。但是對于一些軟件基礎(chǔ)較差的童鞋,隨機散布處理起來還是比較麻煩的。所以下面我們就來學(xué)習(xí)一下如何使用Vray5.2來生成隨機散布。軟件操作要實現(xiàn)隨機散布,首先我們需要有一個被散布物體和一個用于散布的場地。那在這大家可以使用vray的模型庫,導(dǎo)入任意一個模型素材。之后我們繪制一個場地。點擊scatter host按鈕,拾取曲面。之后進入asset editor,大家可以在物件一欄中看到scatter,點擊進入?yún)?shù)調(diào)整面板。這里大家首先需要點擊的是add guests-獲取散布物件。拾取我們剛剛的樹木。大家就能看到在場地上面生成了數(shù)量眾多的邊緣方塊。這個其實就是散布之后的樹木。接下來大家就需要根據(jù)實際的需求來調(diào)整散布的密度。這里的單位是個/平方米。當(dāng)然如果大家對于散布的結(jié)果不滿意的話我們也可以改變種子值,獲得不同的可能性。除了數(shù)量和種子之外,大家經(jīng)常修改的參數(shù)還有下方關(guān)于旋轉(zhuǎn)和縮放的設(shè)置。我們可以設(shè)置最小旋轉(zhuǎn)角度,最大旋轉(zhuǎn)角度,最小縮放系數(shù),最大縮放系數(shù),以及整體的縮放倍增。其余參數(shù)一般就保持默認即可。在這一并講解一下。軸過濾主要控制是在只在朝上的面生成散布物件還是在所有的面上都會生成散布物件,朝向則可以選擇散布物件是朝Z軸方向生長還是朝面法線方向生長。碰撞檢測則可以防止物體之間發(fā)生相互的碰撞。我們還可以改變物件對齊點位置,預(yù)覽方式和預(yù)覽百分比。對于Vray scatter而言,我們還可以同時做多種物體的散布。比如我再導(dǎo)入一個植物。添加進入guests中,大家可以看到這里就出現(xiàn)兩種植物同時散布的效果了。這里同學(xué)們還可以通過修改概率的大小進行不同物件占比的調(diào)整。所以借助scatter,我們可以非常方便的進行諸如植物,人物,動物,車輛的批量布置。那到此為止,本次教程到這也就結(jié)束啦,下周我們再繼續(xù)進行Vray5.2新功能的講解。

    使用Vray渲染器的幾個技巧

    2022/12/02

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    文章介紹:熟悉了Vray渲染器的的一些參數(shù)設(shè)置與操作方式外,我們就算初步上手了這款軟件了。如果你想更好地掌握這款軟件,那么下面的這幾個技巧千萬別錯過!1.盡可能的限制場景面數(shù),場景面數(shù)越多,渲染越慢。2.如果使用Vray渲染器,面數(shù)多的物體使用VrayProxy。3.陰影細分盡可能的不要給的太高。4.刪除不需要的物體。5.不要使用高分辨率的貼圖,例如你的成圖尺寸為3500像素,那么就不要讓4000PX的貼圖隨處可見。6.避免使用太高的模糊反射和高光,簡單的漫反射,凹凸和95-75之間的反射足已,嘗試著自己去調(diào)材質(zhì)而不是材質(zhì)庫,你會發(fā)現(xiàn)你會控制的很好。7.精模一般在特寫鏡頭或者離相機特別近的時候使用。8.要知道實例與復(fù)制的不同,雖然簡單但非常實用。9.擺脫撤銷窗口,尤其是命令列表,灰常吃內(nèi)存。10.渲染的時候關(guān)閉殺毒軟件或者直接不安裝。11.曲線網(wǎng)格平滑的時候注意迭代級別。12.焦散是渲染時間殺手,如果渲染的時候你都在吃喝拉灑睡,這完全沒有問題,由你決定。13.遇到鏡面反射和磨砂材質(zhì)的時候需要特別注意,根據(jù)實際情況而定。14.DOF盡可能不要渲染來完成,因為Photoshop的通道或者像Richard Rosenman開發(fā)的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO這兩個插件都可以搞定。15.后期過程或者一些微小的后期效果盡可能不要利用渲染來完成,像Combustion、PS、AE、Nuke、Fusion等專業(yè)的后期合成軟件對你幫助很大。      但愿以上這15條Vray渲染器技巧能夠幫助大家熟悉!

    Vray如何渲染最快?

    2022/12/19

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    文章介紹:Vray適用于3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等軟件,為不同領(lǐng)域的3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。如果你從事3D行業(yè)或者打算從事3D行業(yè),那你一定要知道Vray渲染器。那么Vray如何渲染最快,讓我們看看吧。快速出圖主要是根據(jù)自己的電腦找出質(zhì)量和速度的平衡點,這里我們是主要探討一下看還有沒有更好的方法。這里給大家介紹一下快速渲染的參數(shù)設(shè)置。先是圖大小的尺寸設(shè)置,放電腦上看的圖一般有800*600,打A4的圖有1024*768就夠,打A3的圖用1280*960也就行了。一、幀緩沖區(qū)和全局設(shè)置二、反鋸齒和GI設(shè)置三、發(fā)光貼圖四、燈光緩沖五、rQMC采樣面板      以上就是為大家整理的Vray如何渲染最快,希望本篇文章能夠幫助大家!

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